色子
最近一直在着手一个新游戏的开发其中很多地方都会涉及概率问题由
最近一直在着手一个新游戏的开发其中很多地方都会涉及概率问题由于当时只是为了完成功能并没有在这一块考虑过多现在回过来再看这个问题感觉有必要深入一下如果是你你会如果实现一套概率呢? 首先我们要知道什么是概率算法概率算法就是在算法的过程中引入随机数使得算法在执行的过程中随机选择下一个计算步骤而它最后可能导致结果是不确定的. 由比我们可以假设一个概率问题例如**oss过程中有10%的概率出物品A20%的概率出物品B30%的概率出物品C40%的概率出物品D我们应该如何下手呢?此时我脑子里最先想到的就是划分区间然后丢色子.
cern 著名的粒子加速器“大型强子碰撞器large had
CERN 著名的粒子加速器“大型强子碰撞器(Large Hadron Collider,LHC)”自 2008 年启动以来,已经有了不少重大的发现,其中最为重要的,当然莫过于希格斯玻色子的发现与确认了。然而,即使经过两年的停机维护与升级,受限于撞击器本身的体型与能量限制,LHC 能做的提升已经极为有限,因此在 2014 年的时候,CERN 就已经发起了接替 LHC 的次世代撞击器的相关研究,由 1300 位相关领域的专家,来规画新撞击器的需求。 如今,新撞击器的计划终于揭晓 -- 这个名为“未来圆型碰撞器(Future Circular Collider,FCC)”的超大粒子加速器,圆周达到 100 公里长,几乎是 LHC 的 27 公里圆周的四倍,同时在撞击能量上也可达到 LHC 的六倍