记得之前谈过 《未来战士》系列的时间理论 ,在 T3 过后应为“历史不可改”,所以之后的故事顺着下去就可以。但这背后有一点尴尬:既然历史不可更改,那送人回去又有何用?但不送人回去,就没有 Skynet 和 John Connor 了?因果缠结得一团糟。

  即使变成是 T2 的“历史可改”论,但正因为因果互缠,按道理当他们毁灭芯片的时候,John 会马上消失 (其实是不是“马上”也很有问题),但结果却没有。这时很多一般都会说,哦,这是“平行宇宙”嘛,他们创造了新的历史,与那个 Skynet 未来已经没有关系了。但那一点尴尬仍然存在:既然未来人送人回去改变历史,结果会产生完全不相关的平行宇宙,那结果未来还是没有改变嘛,送人回去岂不又是白费心机?

  在此一设定下,我看过最好的说法来自《龙珠》,杜拉格斯回到过去,并不能改变他的未来,他为的是锻炼自己,使自己变得更强,在回到未来时可以消灭为祸人间的斯路。这个设定其实也是平行宇宙,两个未来并不相交。而杜拉格斯的时光机是可来也可去的,所以“到过去锻炼,然后回未来”这个目的才能成立。这当中理论明确,没有盾矛,可见鸟山明对时间旅行的概念也相当清晰。

  新版的《星空奇遇记》(Star Trek) 电影也有时光旅行,也是选用平行宇宙论。故事讲述在未来的 Nero 意外之下穿越了时空,为了一报亡国之仇要消息联邦军。同样地,他不是特地回到过去改变历史,而只是一场意外。平行宇宙下,他所做的所有破坏,并不会改变他所来自的未来,也不会反过来改变过去。各个未来是“独立包装”,干净俐落。

  而时间旅行故事的老祖宗 H.G. Wells 的《时间机器》(The Time Machine),就索性不谈过去,反而是看将来的人类如何“进化”,揭示著当时阶级的影响。

  不拘泥于改变历史,故事才可能有新的发展。那些想回到过去改变历史的故事,大都难免产生矛盾,剧情说不通。但无论是制作人或是观众,都还是喜欢改变历史的时光旅行故事,长写长有。归根到底,我们心里都希望能够改正错误,得第二次机会,甚至无限复活。

  对了,正是人们都想能改正错误和遗憾。但这只能做一次,如果是多集的电影或电视,不断的改变过去,就很容易变成像 Heroes 那种“每一季世界都要灭亡,但最尾都是没事发过生”的故事

  虽然戏中时间旅行悖论的问题有点儿矛盾,但关于Skynet的行为,我觉得也非说不通。可能Skynet不知道什么平行宇宙之类的理论,满心相信历史可以改变。又或者Skynet根本上很了解各种时间理论,但又因为一切只是理论,所以就抱姑且一试的心态。

  butterfly effect入面讲当你改变咗历史 就会去到一个不同的未来. 即系时间好似一条线咁 但响条线上的每一点都有无限条向不同方向延伸的线 所以当改变历史 就系走咗向另一条线 就唔可以返番到去同一个未来.

  (我无乜睇过未来战士 新版星空奇遇记同HEROES…)

  对于龙珠一段,我有点异议,事实上杜拉格斯是想回到过去消灭人造人,问题只是他力不从心,对斯路更是没有办法,而他所以能短时间变强,也是因为机缘巧合(精神时光屋),可算是意外收获