skynet
来自 Tom's Hardware 的文章,虽然 DR 不太肯定这里的“makeover”指的是希望它们被重制还是某种程度的强化,但无论如何,这份名单内的 FPS 确实在技术或者游戏性上都颇具代表性。DR 果然是 FPS 迷,二十款游戏 DR 全都有印象……以下是简单的列表,包含当时的中文译名(台湾)、发行年代和制作公司: 严格说起来是二十二款游戏,因为 Hexen 是 Heretic 的续作、SkyNET 是 The Terminator: Future Shock 的续作,但都被合并在一起。入围最多款的制作公司是 id Software,使用最多的游戏引擎则是 Build engine
记得之前谈过 《未来战士》系列的时间理论 ,在 T3 过后应为“历史不可改”,所以之后的故事顺着下去就可以。但这背后有一点尴尬:既然历史不可更改,那送人回去又有何用?但不送人回去,就没有 Skynet 和 John Connor 了?因果缠结得一团糟。 即使变成是 T2 的“历史可改”论,但正因为因果互缠,按道理当他们毁灭芯片的时候,John 会马上消失 (其实是不是“马上”也很有问题),但结果却没有
电影《终结者1》让世界认识了Skynet——一个革命性的、拥有自我意识且可在科学家试图让其停止工作时进行反抗的人工智能系统。 电影于1984年问世,同年苹果公司推出了麦金塔电脑(简称Mac)——第一台普通消费者能负担得起的图形用户界面个人电脑。如果你未曾开启那台9英寸的黑白屏、可读软盘的电脑,你将很难想象在1984年一本关于无所不能的人工智能的科幻小说会让人觉得多么荒谬
记得之前谈过 《未来战士》系列的时间理论 ,在 T3 过后应为“历史不可改”,所以之后的故事顺着下去就可以。但这背后有一点尴尬:既然历史不可更改,那送人回去又有何用?但不送人回去,就没有 Skynet 和 John Connor 了?因果缠结得一团糟。 即使变成是 T2 的“历史可改”论,但正因为因果互缠,按道理当他们毁灭芯片的时候,John 会马上消失 (其实是不是“马上”也很有问题),但结果却没有
记得之前谈过 《未来战士》系列的时间理论 ,在 T3 过后应为“历史不可改”,所以之后的故事顺着下去就可以。但这背后有一点尴尬:既然历史不可更改,那送人回去又有何用?但不送人回去,就没有 Skynet 和 John Connor 了?因果缠结得一团糟。 即使变成是 T2 的“历史可改”论,但正因为因果互缠,按道理当他们毁灭芯片的时候,John 会马上消失 (其实是不是“马上”也很有问题),但结果却没有