盈利
据superdata的最新数据
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
新型冠状病毒疫情持续蔓延
新型冠状病毒疫情持续蔓延,汇丰就内地互联网公司进行盈利敏感度分析,指出现阶段要量化疫情对企业盈利的影响依然为时尚早,但就观察所得,1月14日至29日期间弱市当中,内地旅游业相关股份共挫13%,而网游股跌幅仅有1%,电商股跌幅亦只有8%,表现相对稳定,推断是反映内地民众倾向留在家中,以及使用线上购物平台的缘故。 另外,农历新年前夕,腾讯(00700) 旗下网游《王者荣耀》的流水高达17亿至20亿元人民币,按年增长31%-54%,随着游戏的奖励制度更趋多元,农历年间日均活跃用户数由平日的6000-7000万人急增至逾1亿水平。由于内地学校新年假延长至二月中至尾,估计首季用户参与度会有长时间提升