7 手掌

回顾:

第一步:检查骨骼、比例和解剖,以便于在作画过程中更有效地建立结构关系。

第二步:明确构思并根据不同地立方体、圆柱体和球体对其进行刻画,目的是建立真实可信地空间效果。

第三步:创建有效地轮廓线覆盖整个形体,使其更加生动。

 

学习本章整体的思路:了解手部特征结构→学习手部组成→运用透视把各部分添加在特征结构上→基础框架完成→添加皮肤和肌肉

7.1 手掌结构及比例

手部主要由三组骨骼构成:腕骨、掌骨和指骨。

下图表示手指指向你时腕骨地拱形结构,这种拱形结构贯穿手部绘制的每一个过程。

在绘制腕骨的(橙色的圆)调子(包裹的线)要暗示出这个结构的顶点。因为腕骨的结构类似拱桥形状的特点,所以要在下方画一个缺口。这个区域被称为腕管,它被手指的肌腱填满以扩大它的活动范围。

下图表示三部分各组块之间的透视关系:

手指骨骼以3:2比例分配各指节的长度。下图表现手指中三块骨骼之间的关系:

 

7.2 手掌解剖

手的上半部分以骨骼为主,而手掌多肉。

此为手部三个主要肌群,可简化单个泪滴。

小技巧:学习手部的解剖形态,将有助于你更好理解形体间的关系。请记住,这些简单的形体是为了在将来的学习中拓展出更复杂的面。

7.3 透视

此步是在基本透视关系中构思独立的元素。把手掌的基本结构看作一个略有调整的简单立方体。将腕骨作为主要调整改造的主体:手掌顶部隆起,大致围绕中指区域。,此时还要注意前方的面(橙色表示)。手掌前方的面前倾变成楔形(有角度的面),表示手背比手掌短。

最后一个基于骨骼组织的组件就是大拇指,除大拇指以外,其余手指或多或少地朝同一个方向运动。

7.4 指骨与关节

下图为指骨和关节的分解图:

绘制手指时,仅需要一根直线、一个球体和圆柱体。

步骤:

1 使用球体(用来放置关节)和直线(确定进节指骨、中节指骨和远节指骨的方位)

2 运用体块在空间中定位手指

 

注:在绘制手指依然按照第一章所讲的注意T形叠压和线条的软硬对比。

7.5 皮肤和肌肉

在到这一步之前,做好前期准备很重要,直接绘制轮廓可能会造成感受不到骨骼结构和透视关系。

仅在手指(手掌)上方使用直线,以及在底部使用曲线,可保持手指自然的感觉。手掌下方以脂肪为主,上方以骨骼为主。

直线——呆板、生硬

曲线——缓慢、柔和

绘制指尖:

此时要注意曲线的表现、体积感、透视感的呈现下方展示的所有指尖,以环绕在手指圆柱体的平面来表现指甲。

  

7.6 完整步骤——手指


第一步:仅使用球体和直线表现关节和骨骼的位置,重点在于位置和比例。

第二步:以第一步为基础,使用圆柱体和T形叠压来指定每根手指的透视关系。

第三步:在之前的基础上,着重设计手指,仅以C形曲线描绘手指的底部。C形曲线绘制于球体的后方,并连接到下一个球体的中间。

7.7 完整步骤——手掌

第一步:从动态线开始绘制手部。(以S形曲线描绘桡骨和尺骨间的宽度和中间三指的运动情况)

第二步:C形曲线被安放在手指末尾,在此步骤,从一根曲线开始塑造手腕形体是至关重要的。

第三步:寻找手腕和尺骨或桡骨的末端。可以根据在皮肤找到的两块明显突起的骨头来确定该部位。

在该阶段绘制一条被认为是用来连接尺骨和桡骨的线。从顶面的拐角开始,一条线笔直的向下绘制,表现手腕的厚度。所构建的厚实的形体,可作为绘制手部的开始。

在绘制手掌时,请在手腕末端和手掌块体间略拉开间隙,此外牢记整体比例。