rewrite
最近项目上传到服务器了,本地很多都没有问题的,结果一到服务器就各种问题出来了,昨天就遇到了图片上传的问题。 看了网上的问题,主要是: 1.nginx的fastcgi设置的fastcgi_buffers太小,导致将缓存写入磁盘; 2.rewrite规则里的变量rule_1的问题,要改nginx配置: 而我跟同事遇到的问题,则是权限引起的,因为本地开发环境我们都是用的root身份,所以不存在这个问题,而在服务器上就不一样了,通常我们为了安全,是以一个较低权限的用户组在运行nginx。nginx的proxy模块可以实现类似于Squid的缓存功能,我们上传文件的时候,会在配置或者nginx默认的一个缓存目录下生成temp文件夹来缓存文件(通常默认的是/usr/local/nginx/proxy_temp具体看配置情况),而恰恰就是因为当前用户组没有权限对该目录写入信息,所以就上传失败了
1.访问速度相对比动态网页快。 在数据量相当的情况下,静态网页的下载速度要比动态网页快。这无论对于用户还是搜索引擎机器人都是非常友好的表现
在有科技树、技能树或其他相关设定的游戏中,玩家必须满足某些特定条件才能开启指定功能,在这之前功能处于上锁状态,而满足条件、将原本锁定的功能开启的行为,就称之为“解锁”。 《Euphoria》中,主人公高远惠辅与几位女主被困在地下的实验房间中,必须以自身为“钥匙”,女主的身体为“锁孔”,并满足一定的解锁条件,才能够“打开房间的门”,“从房间中脱出”。 游戏中,解锁新功能、新系统,需要达成一定的条件,常见方式有: 游戏角色达到一定等级
本文摘要:前不久TGS官方就对外开放iTunes了官方app,就就是指这个app上我们还了解到了一些关于《地球防御军5》的信息,现在我们又获知PC游戏《Rewrite+》将要发售PS4版。 在官方软件里,Prototype所列的出展名单比之前发布的多了一款PS4游戏,即为《Rewrite+》。 信息表明《Rewrite+》将于明年春季发售