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这篇文章介绍css3提供的新特性,渐变效果
这篇文章介绍css3提供的新特性,渐变效果。 渐变效果是background-image属性的一个值,语法格式如下: 其中,方位为可选参数,起始色与末尾色为必选参数,如果不指定方位参数,默认的渐变由上往下。 可以在linear-gradient内部配置多个颜色值来实现多色渐变效果,请看下面的实例: 渐变配合rgba颜色选择器可以实现图像的层次效果,请看下面的实例: 配合基准线的设置,平铺渐变能够实现从起始的颜色基准线位置到结束的颜色基准线位置的重复平铺,请看下面的实例: 放射性渐变与普通渐变稍有区别,顾名思义,这种渐变会呈现放射性效果,而不是线性效果,先来看几个概念
size 边缘轮廓的具体位置
size 边缘轮廓的具体位置。可以是以下值:farthest-corner (默认):指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角。closest-side:指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边
《最远的边陲farthest frontier》是由crat
《最远的边陲(Farthest Frontier)》是由Crate Entertainment制作并发行的一款模拟经营类游戏,收集原材料、狩猎和耕种等方式,来为你的村民们发展村庄,从原始的荒野发展成金碧辉煌的城市,一切的一切都是为了存活下来。 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 980显卡|AMD RX 590,配备4 GB或更大容量的VRAM 本站所有资源来源均来自网络分享,所有资源均免费提供给会员进行学习研究用,请于下载24小时内删除资源,所有资源请勿用于商业行为!如有侵权请附上版权证明发送至邮箱:wulugame@foxmail.com,经过查证我们会立即删除。
