几何体
999根松木在一个矩形的空间中向心排列,沿内置的椭圆形进行切割,每一根木方,有了自己的角度和长短。内部的空间,也有了相对清晰的边界。木方在3.8米*4.7米的矩形界定和椭圆形的内部空间之间,形成了一种半透明的围合
999根松木在一个矩形的空间中向心排列,沿内置的椭圆形进行切割,每一根木方,有了自己的角度和长短。内部的空间,也有了相对清晰的边界。木方在3.8米*4.7米的矩形界定和椭圆形的内部空间之间,形成了一种半透明的围合
局部变量有效地存储任何类型的值。在规则或函数的范围内,它们可以通过标识符以与参数相同的方式多次使用。局部变量消除了将中间结果作为参数传递的需要,并帮助您更好地构建代码
ZBrushCore是ZBrush®4R7的精简版,也就是ZBrush简体中文版,支持6种不同的语言,就核心而言,和ZBrush是完全一样的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特别适合于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者,本文给大家介绍一些ZBrushCore的建模方法,希望能对大家有所帮助。 DynaMesh DynaMesh可以让你不受任何限制地创建和实验模型。从球体开始创建角色的头部很容易,但DynaMesh却能够让你从相同的球体创建整个角色
学习内容为静物素描、石膏头像、色彩静物与风景、人物速写的临摹及写生。按照小班制(15人以内)个性化教学,大学美术老师辅导,主攻985、211美术设计类重点大学。美术及设计类的重点大学有:央美、国美、清美、川美等九大美院;上海交大、东华大学、同济大学,上海大学等
3d动画制作在我们的生活中经常会接触到,包括3d电影、动画广告等,那么,这些作品是如何制作的呢?在开始做动画之前,要先分解一下这些问题:剧本、人设、场景设定、分镜等,然后再开始详细的制作过程。 3d动画制作中建模是一项基本的步骤,从基本的几何体开始,拉伸、截面、旋转、合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然可能会造成贴图材质和渲染的麻烦
高效的叶片形状对于设计高效的涡轮机至关重要。压缩叶片几何体首先定义用于热叶片形状的运行。在制造之前,必须进行逆向工程,转变为冷叶片形状,而这通常需要迭代式有限元方法
CS:GO在2019年05月02日的更新(版本号 1.36.9.2) 修正了一个问题,该问题可能导致玩家携带的C4上的闪烁灯光通过几何体可见。 修正了莫洛托夫爆炸时间的回归。 修正了在地面开口蹲伏时的运动回归
工程师们孤立考虑某个单独组件的年代一去不返,那时用于评估产品性能的几何体和物理场往往都高度简化。在如今充满竞争的世界里,产品更加复杂而时间跨度更加压缩,对于产品设计真实性能的理解,也许正是决定成败的分水岭。 本次网络研讨会是一系列四部分研讨会中的第三场,将展示 Simcenter STAR-CCM+ 如何能够助力构建高保真度数字化双胞胎
欧洲艺术家米兰 · 西佩克在中国艺术设计界是一个非常特殊的例子。 他是捷克人,出生于荷兰,来自欧洲一个***的水晶设计世家,他的父亲伯雷克 · 西佩克(baurech sipek)是捷克国宝级水晶大师,被誉为”新巴洛克之父” ,被授予法国艺术高等骑士勋章。 米兰西佩克(milanese sipek)是室内设计师、家具设计师、灯光设计师、水晶设计师和艺术设计师家族的一员,是***上***个插件式家具品牌 morphit 的创始人,其独特的创作风格受到众多高端客户和国际专业艺术媒体的青睐