hdri
多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的,因此改变一个项目的目标分辨率,仅有的像素化情况发生在导入的光栅化的图片上,而内置的组件不受影响。 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 高动态范围的成像(HDRI) 通过使用浮点数学的图像计算,HDRI 处理工艺允许画布从中明白有多大范围的像素亮度,这样产生更好的光照效果,和改良色彩合成
ambientCG 是由 Lennart Demes 从 2017 年开始,持续在网络上提供免费、CC0 授权且相当多种类的高品质 3D 以及 HDRI 素材,至今依然不断更新。更进一步推出已分类整理好的 *sbsar 档,方便 Blender 创作的用户能一次多样导入使用。 网站中提供的素材尺寸通常有 1K~8K 能自己依照需求下载,一些比较早期的可能只有到 4K,特殊的有到 12K,也有 JPG 和 PNG 两种格式能下载哦! 这次将比较常使用到的路面材质和石材组合成一包,帮大家节省下载寻找的麻烦
V-Ray for Maya 专为处理最艰巨的项目最大的场景而设计。 通过交互式照明、着色和渲染进行实时查看效果。 无缝集成到 Maya 中,旨在适应任何生产流程
多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的,因此改变一个项目的目标分辨率,仅有的像素化情况发生在导入的光栅化的图片上,而内置的组件不受影响。 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 高动态范围的成像(HDRI) 通过使用浮点数学的图像计算,HDRI 处理工艺允许画布从中明白有多大范围的像素亮度,这样产生更好的光照效果,和改良色彩合成
高动态范围成像(High Dynamic Range lmaging简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节根据不同的曝光时间的LDR (Low-DynamicRange低动态范围图像),并利用每 个曝光时间相对应**细节的LDR图像来合成最终HDR图像