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多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的
多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的,因此改变一个项目的目标分辨率,仅有的像素化情况发生在导入的光栅化的图片上,而内置的组件不受影响。 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 高动态范围的成像(HDRI) 通过使用浮点数学的图像计算,HDRI 处理工艺允许画布从中明白有多大范围的像素亮度,这样产生更好的光照效果,和改良色彩合成
多数的元素是基于矢量的,所有层是参数化的,因此改变一个项目的目标分辨率,仅有的像素化情况发生在导入的光栅化的图片上,而内置的组件不受影响。 动画关键帧由计算机自动插入,计算出平滑的运动。 高动态范围的成像(HDRI) 通过使用浮点数学的图像计算,HDRI 处理工艺允许画布从中明白有多大范围的像素亮度,这样产生更好的光照效果,和改良色彩合成