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本文摘要:近日,《耻辱2》的制作方Arkane工作室创新总监Harvey Smith回应,《耻辱2》的剧情通关时间,比前作要长得多。 近日,《耻辱2》的制作方Arkane工作室创新总监Harvey Smith回应,《耻辱2》的剧情通关时间,比前作要长得多。之前那些实在《耻辱》8个小时就通关的玩家现在可以高兴了,Harvey Smith回应续作《耻辱2》的剧情长度要远比原作宽
B社:《星空》《猩红陨落》跳票到2023年 刚刚,B社官宣《猩红陨落》和《星空》跳票的消息,二者都被延期到了2023年上半年发售。在声明中,B社指出Arkane奥斯汀(《猩红陨落》)和Bethesda Game Studios(《星空》)对他们的游戏有着惊人的雄心,这次跳票是为了确保玩家能获得“**、打磨最好的版本”。最后B社表示他们已经等不及很快要向玩家首次展示《星空》和《猩红陨落》的实机演示了
对微软来说Game Pass无疑是一个重大的成功,在过去几年里,该服务已经见证了很多优秀的第三方游戏。相比之下,第一方游戏显得不足,而这个不足将很快得到弥补。Xbox大佬斯宾塞日前在接受采访时表示,《星空》和《红霞岛》将是很重要的第一方Game Pass游戏
Redfall似乎是一款非常独特的游戏,它提供了一个可以充分享受单人游戏以及与最多三个朋友合作的战役。虽然我们理解在线玩多人游戏时需要互联网连接,但事实证明,即使您独自一人,您也需要连接到互联网。 这在Redfall的 官方常见问题解答 中有所揭示,其中明确指出 :“单人游戏和合作游戏需要持久的在线连接”
我们不太可能很快得到另一款猎物游戏,但这可能会让你度过难关。 Alex Hopley 虽然我们在 2017 年的《猎物》中得到了一位精神继承者,但 2006 年的原版仍然被人们铭记为经典的 FPS 游戏。《猎物2》的电影预告片对一部从未出现过的续集寄予了极高的期望,但仍然有很多人想要更多的《猎物》
为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏? 上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。 《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌
《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语
《耻辱(Dishonored)》是一款由Arkane Studios制作Bethesda发行的动作冒险类游戏,本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。 主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力
《耻辱(Dishonored)》是一款由Arkane Studios制作Bethesda发行的动作冒险类游戏,本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。 主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力
Bethesda 作为游戏界相当知名的企业,近日正式纳入微软旗下,让许多玩家大感惊讶。昨微软宣布以 75 亿美元的天价收购了 Bethesda 的母公司 ZeniMax,这也让玩家好奇是否意味着未来“DOOM”、“上古卷轴”、“异尘余生”、“德军总部”、“冤罪杀机”等系列作品对 PlayStation 平台的发行会较过去保守。 微软近年来大肆收购各家游戏公司,其目的不言而喻,毕竟过去微软的 Xbox 系列主机常被指称没有能与 PlayStation 并肩的游戏阵容
