浮沙
勿在浮沙筑高台 练从难处练 用从易处用. 存储的全部是对象 如类的实例、数组等. jvm 只有一个堆区(heap)被所有线程共享 堆中不存放基本类型和对象引用 只存放对象本身. 每个线程包含一个栈区 栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象) 对象都存放在堆区中. 每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的 其他栈不能访问. 栈分为3个部分: 基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令). 又叫静态区 跟堆一样 被所有的线程共享 方法区包含所有的 class 信息、static 变量以及方法主体. 方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素 如class 信息、 static变量以及方法主体. 如果当我们大量调用方法时 如递归调用方法 那就可能导致栈溢出; 而当我们生成大量的对象时 就有可能导致堆溢出.
勿在浮沙筑高台 练从难处练 用从易处用. 当列表过长 而我们也不需要一次性获取全部数据时 应当考虑使用生成器(generator)表达式而不是列表解析; 如此 我们得到的就是一个生成器 如果想要一个一个提取元素出来 可以通过 next() 函数获得 generator 的下一个返回值: StopIteration 生成器表达式并不真正创建数字列表 而是返回一个生成器 这个生成器在每次计算出一个条目后 把这个条目“产生”(yield)出来; 生成器表达式使用了“惰性计算”(lazy evaluation 也有翻译为“延迟求值” 我以为这种按需调用 call by need 的方式翻译为惰性更好一些) 只有在检索时才被赋值(evaluated) 所以在列表比较长的情况下使用更有效(节省内存).
被涂的钢铁表面,必须*清除油污、氧化皮、铁锈、旧涂层等,可采取抛丸或喷砂方法,达瑞典除锈标准sa2.5级,粗糙度达30~70μm;也可采用手工除锈方法,达瑞典除锈标准ST3级,粗糙度达30-70μm。 (一)、混凝土表面浮沙、油污及疏松杂物等应清理干净,有孔洞及缺陷的地方应修补平整; (二)、旧烟囱应用冲沙或打磨的办法,将烟囱内壁清理干净,有凹凸不平的地方用耐酸砖和耐酸胶泥填平后,确保干固结实后,再涂刷OM耐酸防腐涂料。 (三)、涂料应贮存在阴凉通风处,防止雨淋,远离火种,运输按易燃危险品规定执行
1、 设备起吊时禁止直接起吊电缆或用电缆起吊其他重物。在搬运或悬挂潜水曝气机可用带钩的链条钩在卸扣或上盖的吊环上。 2、 电缆端部严禁浸入水中
潜水离心式曝气机用于污水处理厂的曝气池和曝气砂砾室,对污水污泥的混合液进行充氧和混合,以及污水的生化处理或养殖池的曝气。溶氧率高,微气泡比例大,充氧效率高,充氧面积大,池内无死区。带气泡的水平曝气气流可以*冲洗池底的每个角落
建筑设计除了讲求功能,还需要顾及人的感受;而剧本创作既谈及情感,亦要考虑故事的结构。建筑设计与剧本创作两者表面上看来风马牛不相及,但其实两种设计均需要同时考虑理性与感性。在这次对谈,《筑觉︰阅读香港建筑》作者建筑游人与“金像编剧”龙文康将与大家讨论一下这两者的创作过程
