scratch3
很多同学在设置一些常见参数的时候,比如等待时间,为了加快速度,大家会把时间数值设置很小: 但是这样真的有用吗? 在其他程序语言里面,这样的设置是有用的。但是在Scratch里面并没有用,因为Scratch是图形化程序,程序执行效率原本就很慢,我们设置这样的等待时间对于Scratch来说没有意义。 那么Scratch能感知到的最短时间是多少呢? 通过多次实验,在Scratch3里面,我们可感知的最小时间精度是0.01秒
本书是基于Scratch3.0编写的,以案例形式引导孩子了解并逐步掌握Scratch3.0的基础知识、基本技能,逐步学会脚本的编写。通过对Scratch语言的学习,为以后学习其他程序设计语言打下良好的基础。本书分为认识计算机(鼠标)、认识计算机(键盘)、神奇的Scratch3.0、海底世界、小猫跳房子、一起来踢球、射门高手、小猫追老鼠、小猫闯迷宫、小猫做加法、小猫接甜甜圈、小猫闯地宫(密室逃脱)等12课
地球一小时(Earth Hour)是世界资源基金会应对全球气候变化所提出的一项全球性节能活动,提倡于每年三月最后一个星期六的当地时间晚上20:30,家庭及商界用户关上不必要的电灯及耗电产品一小时,以此来表明他们对应对气候变化行动的支持。 今天为大家带来的Scratch作品是《地球一小时》小游戏,本作品是为了宣传地球一小时活动而创作的。游戏的目标很明确,就是在15秒内灭掉30盏灯
很多同学在游戏开发中,对于克隆体完成任务后做隐藏就结束了。少量克隆体可以这样处理,但是这是一个不好的习惯——因为Scratch3仅仅支持303个克隆体,也就是说,如果克隆体采用隐藏方式而不去删除,如果超出303个克隆体后,克隆功能就失效了,这样就会产生bug。 典型出bug的情况如下图: 好了,一定有同学问,Scratch3真的只支持303个克隆体吗? 那么我们用一个程序来证明一下,看看实际情况是不是这样: 303个的数量限制只对克隆体有效,并不因为加入其它角色而减少数量 通过上述程序可以看到,本体一个小球,克隆了303个小球后程序自动停止
期待已久的Scratch3.0于北京时间2019年1月3日正式上线了!Scratch3.0在线版采用最新的HTML5技术开发,Windows离线版也做成了exe文件,这比之前的Scratch2.0线上线下版都采用的是flash技术要好的很多。原因:首先,线上flash技术已经被HTML5取代多年了,而Scratch却一直还在使用flash开发的2.0版本;第二,线下版Scratch2.0用的也是flash技术,用flash开发windows桌面程序,在功能扩展上受到很大的限制,说白了,flash很多功能根本无法实现,而Scratch3.0离线版是Windows标准的exe文件,这在功能的开发上就没有任何限制了。 《沐风老师Scratch3.0快速入门》视频教程,是Scratch入门学习的经典教程,完全适合零基础学习Scratch的童鞋、老师和家长
推箱子游戏于1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。箱子只可以推 不可以拉 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为? 今天为大家带来的Scratch作品是《推箱子游戏》,这是一款益智类游戏
