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什么是Arduino Arduino 是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的arduino板)和软件(arduino IDE),她适用于艺术家、设计师、爱好者和对于“互动”有兴趣的朋友们。 Arduino能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过Arduino的编程语言来编写程序,编译成二进制文件,烧录进微控制器
在主要研究中发现了10种独特的建模方法。57.4%的主要研究采用基于主体的建模(ABM Agent-based Modelling)作为建模范式。ABM模拟了自主主体的行动与互动,目的是评估这些互动的全系统结果
微软不再采取自家封闭规格,而是拥抱网页开放标准技术,支援HTML 5、CSS 3、REST API等现今网页主流的开发技术,并且提供JavaScript API,这样许多网络服务就可以立即跟进。 1.HTML5 HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求
曾经有人在Twitter上问我为什么Python使用以0为首位的数组索引法(0-based),并且还给我了一个相关优秀文章的链接。这让我想起许多往事:Python的前身之一,ABC语言使用的是以1为首位的数组索引方式(1-based),而对Python有着巨大影响的C语言则使用的是0-based。我早期开发的程序语言(Algol、Fortran、Pascal)有的使用1-based,有的则比较灵活
PRCV2021-day2 2021年12月20日,PRCV2021正式开幕。主持人首先对大会情况以及与会嘉宾做了简要介绍,之后由王耀南院士致开幕辞。下面笔者将对大会的主题报告、特邀报告、女科学家论坛和专题论坛作简要介绍
Invisible Inc.(隐形公司,以下简称II)是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank(闪客)系列,Mark of the Ninja(忍者之印),Don’t Starve(饥荒)都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏(Turn-based Tactics),如果不是那非常有特色的画风,很难看出它们出自同一家公司之手
主讲人介绍:雷蕾,博士,上海外国语大学教授、博士生导师。研究兴趣涉及语料库语言学、学术英语、计量语言学等领域。在剑桥大学出版社等出版专著5部,在Applied Linguistics、International Journal of Second Language Writing、Language Teaching、Journal of English for Academic Purposes、International Journal of Corpus Linguistics等SSCI期刊发表研究性论文40余篇、书评10余篇,其中两篇论文入选ESI高被引论文;在CSSCI期刊发表论文或书评10余篇
问题导向学习(Problem-Based Learning PBL)系指在学生学习的过程中,以实务问题为核心,鼓勵学生进行小组讨論,秉持“以学生为学习中心”的理念,培养学生主动学习、批判思考和问题解决能力。因此,学生不只是在教师传授中得到知識,最重要是在小组团队中学习。在PBL学习过程中,PBL tutor的角色在于引导而非教导小组学生进行知识的学习,因此,如何扮演好tutor的角色就显得十分重要
枫叶小熊早期教育(幼儿园)项目为儿童提供了一整套系统而全面的、综合各类学科的、以英文为载体的浸入式教学体系(English Immersion Education),它涵盖了自然科学、数学、科技、创意美术、生活技能、个体发展及社会意识等方面。 枫叶小熊课程安排采用的是单元主题教学(Theme Based Curriculum)。经过整合的、丰富的多学科知识内容,为孩子提供了有趣的、主动的学习体验(Learning through Experience and Exploration)
本文摘要:在中国,机器视觉应用于源于20世纪80年代的技术引进。中国机器视觉在中国跟上较早,确实在工业领域的广泛应用还将近十年的时间,相比之下领先于中国工业自动化市场的发展速度和规模。 2010年行业经过了4-5年的孕育出和累积,经济快速增长转好,行业构建48%的快速增长