direct3d
帮助用户在Linux和OS X上运行Windows应用程序的Wine正式发布了1.6稳定版,这一发布代表着16个月的开发成果,拥有多达1万项变化。主要新特性包括:支持OpenGL DIB和RandR 1.2/1.3,Mac图形驱动不再依赖于X11,支持 Direct3D离屏渲染,初步支持64位ARM,动态设备支持,Direct3D着色编译器,多通道ALSA音频处理,等等。 Wine是一款灰常优秀的、开源的Linux系统平台下的模拟器软件,它做为一个兼容层可让你在Linux系统平台下执行Windows应用程序
一路追下去,发现游戏本身好像没什么大问题,但跟 Direct3D 里面的 D3DXMatrixInverse 有关,会依照 CPU 的支援度决定怎么跑: 会有这些逻辑是因为 AMD 在 2010 后决定放生 3DNow!,所以会需要这样判断。 接着写了一只小程式测试,用 memcmp() 判断是不是一样,结果发现 AMD 的 SSE2 跑出来的程式不被游戏接受:(不一样是正常的,因为这些指令本来就没有要求完全正确,是可以接受误差的) 接着就是翻资料,可以知道 XMMatrixInverse 算是接班人: Hacker News 上有讨论到 Intel 与 AMD 这些指令在 SSE2 上的误差值,都是在规格要求的范围内:
一路追下去,发现游戏本身好像没什么大问题,但跟 Direct3D 里面的 D3DXMatrixInverse 有关,会依照 CPU 的支援度决定怎么跑: 会有这些逻辑是因为 AMD 在 2010 后决定放生 3DNow!,所以会需要这样判断。 接着写了一只小程式测试,用 memcmp() 判断是不是一样,结果发现 AMD 的 SSE2 跑出来的程式不被游戏接受:(不一样是正常的,因为这些指令本来就没有要求完全正确,是可以接受误差的) 接着就是翻资料,可以知道 XMMatrixInverse 算是接班人: Hacker News 上有讨论到 Intel 与 AMD 这些指令在 SSE2 上的误差值,都是在规格要求的范围内:
三星认为虚拟现实是游戏产业下一个成长动能的新引擎,所以决定投入这领域的应用;根据三星的统计,用户使用三星Gear VR装置的时间全球已累计200万小时的时数。 在某些市场只要你购买Galaxy S7或S7 edge就有随机附赠Gear VR,但Note7并没有免费送而是要另外单独购买。 好消息时它向下相容,能支援Galaxy S6以后的装置,并且有附转换器,让你可以用Type C(Note7)或microUSB 2.0(其它Galaxy装置)与Gear VR相连
本文摘要:Wine (Wine Is Not an Emulator的迭代简写)是一个需要在Linux、macOS以及BSD上运营Windows程序的相容层。Wine本身并不需要Windows的反对,因为它是一个完全免费的、替代Windows API构成、100 %非微软公司的源代码软件,但是Wine可以自由选择用于本地的Windows DLLS,如果它们能用。 Wine (Wine Is Not an Emulator的迭代简写)是一个需要在Linux、macOS以及BSD上运营Windows程序的相容层
一路追下去,发现游戏本身好像没什么大问题,但跟 Direct3D 里面的 D3DXMatrixInverse 有关,会依照 CPU 的支援度决定怎么跑: 会有这些逻辑是因为 AMD 在 2010 后决定放生 3DNow!,所以会需要这样判断。 接着写了一只小程式测试,用 memcmp() 判断是不是一样,结果发现 AMD 的 SSE2 跑出来的程式不被游戏接受:(不一样是正常的,因为这些指令本来就没有要求完全正确,是可以接受误差的) 接着就是翻资料,可以知道 XMMatrixInverse 算是接班人: Hacker News 上有讨论到 Intel 与 AMD 这些指令在 SSE2 上的误差值,都是在规格要求的范围内:
今天,Wine开发团队推出了Wine 8.1版本更新。 作为Wine首个开发周期为2周的snapshot版本,它修复了8.0版本中存在的部分Bug,并优化了部分功能。 Bug方面,该版本解决了此前《纪元1800》《龙与地下城Online》《银河历险记》以及多款暴雪游戏中出现的运行问题
一路追下去,发现游戏本身好像没什么大问题,但跟 Direct3D 里面的 D3DXMatrixInverse 有关,会依照 CPU 的支援度决定怎么跑: 会有这些逻辑是因为 AMD 在 2010 后决定放生 3DNow!,所以会需要这样判断。 接着写了一只小程式测试,用 memcmp() 判断是不是一样,结果发现 AMD 的 SSE2 跑出来的程式不被游戏接受:(不一样是正常的,因为这些指令本来就没有要求完全正确,是可以接受误差的) 接着就是翻资料,可以知道 XMMatrixInverse 算是接班人: Hacker News 上有讨论到 Intel 与 AMD 这些指令在 SSE2 上的误差值,都是在规格要求的范围内:
LightningChart基本版是一个不错的选择,对应用程序需要在实时数据动态图形演示或目前审查之后来说。它提供了很好的实时监控性能与低CPU负载。LightningChart基本版像LightningChart Pro一样,但缺乏一些功能,并实时渲染性能受到限制
