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美通社(美通社,拥有60多年历史的美国企业新闻通讯公司)于2018年12月23日,发布了一篇题为《HistoIndex’s Second Harmonic Generation (SHG) Technology: A Potentially Important Tool Used In Madrigal’s Phase 2 Nonalcoholic Steatohepatitis (NASH) Clinical Trial》的新闻稿,即:HistoIndex的光学二次谐波 (SHG)技术:在Madrigal制药公司的非酒精性脂肪肝炎(NASH)的2期临床试验中,是一种潜在的重要工具。 文章向全球读者介绍了,筹图及其母公司核心技术——光学二次谐波 (SHG)技术,在药品研发领域的重要应用。 我们很高兴的和大家,特别是合作伙伴们分享这一消息
提到“游戏分类”时,大部分人的脑海中都会浮现FPS、恋爱养成、模拟经营、RPG….等词汇,然而,以更广义的角度来说,所有的游戏可以分类为“记忆”和“技巧”两个面向。 “记忆游戏”需要不断地试错(Trial and error),透过记忆识别来提升在游戏中的表现;“技巧游戏”则讲求体能或精神上的实力,许多游戏都会同时涵盖这两个类型。 记忆型游戏:我很喜欢两款音乐节奏游戏《Dancing Line》和《Geometry Dash》,两个的玩法都是玩家必须跟随节奏来点击萤幕,让角色避开障碍物
飞机消失了,进行的临床研究 (clinical trial) 也会消失,这一期的JAMA刊登了一篇很有趣的研究,作者们试着找出消失的临床研究去哪了?以及这些消失的研究有什么特色吗? 研究者们分析1017项临床研究 (针对随机分派研究),在长达平均11.6年的追踪中,其中253篇 (24.9%) 研究因故不做了! 而,哪些因素可以预测临床研究比较可能提早结束呢?答案是没有厂商赞助 (OR 0.25),及预估的样本数目太高 (OR 0.96)~ 不令人意外的,没有完成的临床研究,被发表的机会当然较低 (33.6% 比上 55.1%)~ 不可能所有的临床研究都可以顺利完成、甚至发表,但提早结束的临床研究,受试者及相关权益的保护,真的是令人担忧!
比起数学和物理,我还是对电脑比较有兴趣。所以我选择了修读电脑科学系里的软件工程。这门科系个人觉得比较挑战的地方在于,logical thinking跟algorithm planning老实说需要一点天赋
太棒了!《Urban Trial Tricky》豪华版来了! 现在,你可以在探索都市丛林的同时,尽情表达自我。有了包活万象的摩托车花招、风格与极端的关卡,你将无往不利! 主要特色: 刺激而令人愉快的轻松游戏玩法 花招、平台技法与竞速的疯狂大杂烩 结合劲爆花招形成无限的连技 超流畅的游戏体验 3 种单人模式 超过 30 个关卡和支线挑战 狂野的自订项目 征服排行榜 无限的游戏玩法 更高的自由度、更多乐趣,两个方向任你奔驰。 《Urban Trial Tricky》豪华版包含六个额外的狂野自订项目,每一种都有全新的车手外观、招牌花式,以及相应的摩托车涂装
