dependency
模块化编程使得开发者可以将一个大型的程序拆分成多个小的模块,由每一个模块提供可靠的抽象和封装,确保每一个模块正常工作,再拼装起来,这一思想使得 多人协作参与的大型程序开发更可控,对 debug 和测试等更友好。 Node.js 自诞生就开始支持模块化的,但浏览器的世界里这个过程依然 处于缓慢的发展之中。Webpack 这类工具的诞生也是为了解决这个问题,使得我们可以不用顾虑全局变量之类的各种问题编写各种模块,最后再打包成一个文件
Go团队的Alice Merrick在2023.01.18发布了2023年一月份开发者调研的线上链接地址。 过去7年,Go团队每年都会对Go开发者做调研。 从2022年开始,为了减轻大家填写问卷调查的负担以及更好地提升调研效果,调研频率从一年一次变为一年两次
依赖注入(Dependency Injection)是一个软件设计形式,它可以帮你去除硬编码依赖。比如,你要静态加载一些插件;或许,你想要在测试环境下运用模拟的对象,在真实环境下运用真实的对象。在知道调用者的需求后,这个形式会自动把被调用者(对象、值 等等)注入到调用者中
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括: 依赖 (Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。UML中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑
举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法。 首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示
偷个懒来看一下 GopherCon 2019 ,顺便了解几个有趣的议题。 最近 GopherCon 2019 的影片陆续上架了,欢迎大家记得去查看。一起来了解一下今年最新的分享
在 WWDC 2020 中,Apple 为生态系统的整个开发过程带来了许多新功能和改善,肯定每个开发者都能从中找到觉得兴奋的新功能。部分新功能就是关于 Xcode 12 及 SwiftUI 的,我们在先前的文章已经简单地介绍过 Xcode 12 及 SwiftUI 的新功能。开发者可以利用新的 [...] 但这不会阻止 Apple 发展电脑视觉 (computer vision) 的野心,Vision 框架在 iOS 14 又增加了许多令人兴奋的功能
举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法。 首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示
她也有自己的公众号在文末哦~ 在教学生涯的这段时间里,我发现有的小朋友特别搞笑。 我都不知道是该骂他们懒,还是夸他们精。 比如当他想要手机时,他就会盯着我的嘴
从上可以看出,不同的软件版本号风格各异,随着系统的规模越大,依赖的软件越多,如果这些软件没有遵循一套规范的命名风格,容易造成 Dependency Hell。所以当我们发布版本时,版本号的命名需要遵循某种规则,其中 Semantic Versioning 2.0.0 定义了一套简单的规则及条件来约束版本号的配置和增长。版本号命名规则指南 X 表示主版本号,当 API 的兼容性变化时,X 需递增
