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新浪科技讯 8月3日上午消息,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。 2020年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%
“元宇宙第一股”Roblox首份年报未达预期致盘后股价暴跌15.28% 2月16日,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年第四季度和全年财务业绩,该公司2021财年收入为19亿美元,与2020财年相比增长108%;经营亏损为4.95亿美元,2020年同期经营亏损为2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。值得注意的是,Roblox开发者社区在2021年共获得了5.383亿美元,超出Roblox此前5亿美元的目标,与去年同期相比增长63.75%,但仍低于Roblox总体收入增速。 在Roblox的经济体系中,用户购买虚拟货币Robux,并在Roblox平台上完成消费
Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.1亿美元,占全球总收入的29.4%。 日本市场排名第2,占17.6%;中国iOS市场排名第3,占17.4%2022年10月外挂网站,腾讯(00700)《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9% 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%
