goroutine
众所周知,在多核 cpu 遍地开花、众核攻城略地的今天
众所周知,在多核 CPU 遍地开花、众核攻城略地的今天,并发的程序设计模式已经是显学。关于线程调度的文章也数不胜数,但大部分这样的文章都只停留在策略层面上,如轮转、彩票;很少有文章介绍背后的机制(mechanism)。这一方面再次说明了操作系统设计中常说的“策略与机制分离”的有效性,使得我们可以完全不谈论调度的实现机制而理解调度的行为,但另一方面则让调度机制蒙上了一层神秘的面纱
有时候在go代码中可能会存在多个goroutine同时操作一
有时候在Go代码中可能会存在多个goroutine同时操作一个资源(临界区),这种情况会发生竞态问题(数据竞态)。类比现实生活中的例子有十字路口被各个方向的的汽车竞争;还有火车上的卫生间被车厢里的人竞争。 上面的代码中我们开启了两个goroutine去累加变量x的值,这两个goroutine在访问和修改x变量的时候就会存在数据竞争,导致最后的结果与期待的不符
注意,原文发布日期为2017年5月3日,至今已有3年
注意,原文发布日期为2017年5月3日,至今已有3年 , 而 go 语言已然从 1.10 进化到了 如今的 1.14 所以本篇的内容时效性并不做保证,仅用以学习理解。 事实上,操作系统运行线程,也就是你的代码所运行的地方。 Go 做的 “把戏” 就是,使用编译器把不同系统的系统调用注入 go 的 runtime 内, 所以 Go 可以响应调度器并且执行动作