shader
混合现实技术旨在将虚拟环境和现实世界融合起来,既可将现实环境信息接入虚拟环境来增强虚拟环境的真实性,又可将虚拟环境融合到现实环境中来增强用户对现实环境的感知,它涵盖了虚拟现实和增强现实二大技术,是当前信息领域的研究热点。本报告将首先介绍混合现实技术的研究背景和面临的挑战,然后简介我们在场景几何物理建模、逼真呈现、实时空间定位融合等关键技术和系统方面的工作,进而重点介绍我们在虚拟景物的几何物理表达和模拟、Shader优化与移动实时绘制、虚实环境的实时注册融合等创新技术,最后展望混合现实技术的未来发展趋势。 鲍虎军教授是国家杰出青年基金获得者,教育部长江学者特聘教授,浙江大学信息学部主任,计算机学会计算机辅助设计和图形学专业委员会主任
目前的代码中fxaa_pass是作为一个subpass存在于main_camera_pass中。他接受从color_grading_pass生成的图像作为一个combined_image_sampler。我的问题是为什么这样做是可行的?为什么一个subpass可以接受前一个subpass的color_attachment作为非input_attachment的输入? 在创建subpass时fxaa声明了一个input_attachment_reference,但是在fxaa shader中只有一个combined_image_sampler而不是input_attachment
3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR绘图能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。 除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU效能得分纳入3DMark06总体分数之中。 3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱
完美世界游戏正式创立于2004年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的数字娱乐企业,也是中国最具实力的数字娱乐企业之一。完美世界游戏作为集开发、发行、运营为一体全球化游戏公司,旗下游戏产品出口100多个国家和地区,同时在美国、荷兰、法国、韩国、日本等海外地区设有20多个海外分支机构。为全球用户提供了优质的互联网娱乐服务内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用
发布者:软件工程系发布时间:2019-07-01浏览次数:1340 成本大片35分钟免费播放本专业培养拥护党的基本路线,德、智、体、美等全面发展的,具有3D资源制作技术、虚拟现实工程项目设计与工程施工、虚拟现实应用系统的运行与管理等专业必备知识,能够在面向虚拟现实传感终端产品制造企业、虚拟现实产品销售公司、虚拟现实系统设计和虚拟现实工程技术公司、应用虚拟现实的企业,具备虚拟现实系统工程设计、工程设备安装调试、虚拟现实应用系统的运行与维护及相关企业,担任产品营销、技术服务与设备运维、管理等岗位工作的高素质技能型专门人才。 成本大片35分钟免费播放本专业毕业生应掌握一定的计算机应用相关知识,掌握图形图像处理的相关知识,掌握动画设计与制作的相关知识,掌握网页界面设计与美化的相关知识,掌握Unity引擎操作及相关子系统的知识,常用版本管理工具使用的相关知识,了解多种光照模型和实现方法,掌握shader编写,了解各种绘制技术的性能优缺点。 成本大片35分钟免费播放本专业毕业生应具备新知识与技能的学习能力,具备查找工程资料、文献等获取信息的能力,具备独立学习能力和解决问题能力,具备公共关系处理能力和劳动组织能力,具备与人沟通的能力,具备团队合作能力,具有能熟练操作相关计算机软件制图,有较强的设计表达方面的能力,具有能熟练操作相关计算机软件进行编程,有较强的程序设计方面的能力,能进行虚拟现实和增强现实等项目的设计和制作能力,具备数字视频采集、影视编辑的能力
谷歌推出Google MapsGL功能,以测试在其广受欢迎的的应用程序中显示3D地图的效果。 MapsGL 采用了一种称为 WebGL(基于网络的图形库)的新技术,以增强 Google 地图的体验。WebGL 可以将 3D 图形引入浏览器,而无需另外安装软件
岗位职责:1、为游戏开发中遇到的问题提供技术支持,尤其是提升画面整体性能; 2、优化美术工作流程unity美术外包ue4开发外包,创建相应美术工具、插件和着色器,提高工作效率; 3、制定艺术资源规范,提高导出资源的可用性和标准化; 4、根据项目本身的特点U3D建模外包,提供合理有效的资源优化方案,帮助提升效果和性能;5、研究游戏引擎,帮助团队成员更好地学习和使用; 6、协助程序员优化游戏运行效率; 7、参与外包供应商的选择unity美术外包,组织接受外包需求,控制和提高外包质量。职位要求:1、本科及以上学历(特殊情况除外),艺术相关专业毕业; 2、3年技术美术相关工作经验,有多个技术美术身份参与开发经验者优先;3、熟练使用3dmax、maya等常用3D美术制作软件unity美术外包,精通使用3d脚本语言,至少保证拥有最大的脚本能力;在特效和渲染领域有深入的研究; 5、熟悉shader编辑与转换,独立编程与转换优先,可插件实现; 6、至少一门编程语言,最好是c#和python; 7、具有良好的美术专业能力,审美能力高,精通游戏美术各种资源开发的流程和规范; 8、了解策划与方案的工作方法,能与策划与方案协调项目开发,协助解决艺术与方案之间的技术问题; 8、了解市场手机技术和硬件性能限制及优化方法者优先; 9、有3d美术背景,至少以高管或经理的身份参与过3个以上大型项目的开发,并没有放弃手头的工作; 10、热爱游戏制作,有上进心,有进取心; 11、具有良好的沟通能力,思维敏捷,思维灵活,富有创造力unity美术外包,乐于助人12、简历应附有过往项目和个人作品。 (联系我的时候请说是在城际分类网看到的,谢谢!
课程简介: 学习U3D没有年龄限制,因此,只要你对U3D有足够的兴趣,不管多少岁都可以学。除了兴趣之外,如果你还能选择正确的学习方式,且保持积极的学习状态,那么,30岁学U3D也是可以有所成果的。 学习U3D没有年龄限制,因此,只要你对U3D有足够的兴趣,不管多少岁都可以学
话说《细胞分裂》系列是从第三部开始接触的, 是骆驼首次接触的采用 Shader Model 3.0 的游戏。 与同年发布的《帝国时代3》中的 HDR 渲染一样, 和高品质的游戏画面相比实在是不搭。 该作十足的潜入感让人玩完之后是意犹未尽, 我又接连补完了该系列的前两作: 07年的《细胞分裂4:双重间谍》被我放过了
大家好,我是赛博朋克:霓虹中国(CyberNeon )制作人。经过1年半的努力,我从2017年10月21日正式开始制作这个项目,直到2019年3月15日正式完成全部的制作。 我当时由于受到硬表面3D艺术家Josh Van Zuylen所创作的CyberRunner,他当时花费了2年的业余时间制作