fxaa
目前的代码中fxaa_pass是作为一个subpass存在于
目前的代码中fxaa_pass是作为一个subpass存在于main_camera_pass中。他接受从color_grading_pass生成的图像作为一个combined_image_sampler。我的问题是为什么这样做是可行的?为什么一个subpass可以接受前一个subpass的color_attachment作为非input_attachment的输入? 在创建subpass时fxaa声明了一个input_attachment_reference,但是在fxaa shader中只有一个combined_image_sampler而不是input_attachment
本文摘要:《暗黑血统》是一款素质颇高的动作游戏
本文摘要:《暗黑血统》是一款素质颇高的动作游戏,其作品中对于天启四骑士、天使和恶魔的刻画也极具新意。在之前其开发商THQ Nordic确认将对初代的《暗黑血统》展开移植版,轻印刷被命名为《暗黑血统:战神版》。 《暗黑血统:战神版》在旧作的基础上针对游戏机能展开了多种优化,除了提升了作品的阴影质量以外,还对色差、锐化和FXAA、纹理分辨率展开了优化