flappy
飞魂是一款上手非常简单的闯关游戏,这款游戏中玩家们将要控制一个鬼魂在这里不断的前进,游戏的玩法有点类似之前的Flappy Bird,但是这款游戏在此基础上进行了很多的更新,喜欢这种玩法的玩家们快来下载体验一下吧!还是能够给大家带来很不错的体验的! flappy bird是由独立游戏开发者开发的一款操作简单但难度极高的免费手机游戏。飞魂的操作非常简单,没有复杂的剧情或是操作技巧,玩家只需通过点击屏幕操纵一个幽灵避开面前各种障碍物即可。如果幽灵碰到管道,游戏立即结束,而且越到后面难度越高
iCentre 于 2017年3月1日起,正式获 Unity Technologies 认可成为澳门区唯一 Unity 认可培训中心及 Unity 认证考试中心。 近年游戏App迅速发展,带来极大的经济效益,如日本开发商GungHo所创作之《Puzzle & Dragon》游戏,单日收入高达四百万美元。而近期越南独立开发者Dong Nguyen,个人以几天的时间,开发出来的《FlappyBird》,也为其带来每天五万美元的可观收入,他的成功亦说明了游戏开 发,也可以个人能力而获得极大的成功,最重要掌握基本技及无限创意
I Have No Tomatoes (我木有西红柿)是一款类炸弹超人的免费开源游戏,拥有炫酷的3D画面和音效,你也可以换成自己的音效。本游戏支持不同的操作系统包括Windows Linux(如UbuntuArch Linux)以及Mac OS X. 游戏支持双人共同游戏,10分钟内,你能够粉碎多少个西红柿?快来试试吧! 官方下载: 可联机的泡泡龙游戏-Frozen Bubble Frozen Bubble 是一款泡泡龙样式的泡泡射击游戏 支持多个操作系统包括Linux,Windows,Mac OS X Symbian等. 游戏以GPL协议开源。 Frozen Bubble冰冻泡泡 原版用Perl写成,使用Simple DirectMedia Layer库 游戏拥有100个关卡,附带关卡编辑器
I’mBack!虐心游戏FlappyBird又回来了! [摘要]新版《Flappy Bird Family》游戏将免费供玩家使用,不过只与亚马逊的Fire TV平台相兼容,游戏还引入了新的障碍物,例如鬼怪等。 《Flappy Bird》游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)近日又让这款深受玩家欢迎的移动游戏重新进入市场。这次,阮哈东还推出了双人玩模式的《Flappy Bird》
面对DOTA2及LOL《风暴英雄》该何去何从? 暴雪旗下人气MOBA新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》日前开启了Alpha版测试,不过不幸的是,该Alpha版客户端日前已经泄漏到网上并且已经有玩家下载试玩了。对于该版本,玩家给出的评价有好有坏,不过对于《风暴英雄》来说,这已经是不很好的开端,毕竟这只是Alpha版,不是吗?同样,既然暴雪推出了这款MOBA类游戏,那么和《DOTA2》及《英雄联盟》的碰撞也不可避免,你认为《风暴英雄》能够从容面对吗? 仅凭这几点,《风暴英雄》带来的改变是颠覆性的。我们还不能说这样的改动一定很好,但是改变就意味着另一种巨大的可能
Flappy Bird开发者阮哈东在巴塞罗那的Gamelab会议上说,做游戏最重要的是发挥创意并且学习新的东西。当Flappy Bird一夜之间成为免费榜冠军的时候,他和所有人一样感到惊奇。他还透露,目前正在做一款大的游戏,新游戏将会专注于玩家们之间的竞争
飞魂是一款上手非常简单的闯关游戏,这款游戏中玩家们将要控制一个鬼魂在这里不断的前进,游戏的玩法有点类似之前的Flappy Bird,但是这款游戏在此基础上进行了很多的更新,喜欢这种玩法的玩家们快来下载体验一下吧!还是能够给大家带来很不错的体验的! flappy bird是由独立游戏开发者开发的一款操作简单但难度极高的免费手机游戏。飞魂的操作非常简单,没有复杂的剧情或是操作技巧,玩家只需通过点击屏幕操纵一个幽灵避开面前各种障碍物即可。如果幽灵碰到管道,游戏立即结束,而且越到后面难度越高
Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC 近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者在VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器。 Angry Face! 的游戏设计是基于他对经典游戏 Pong 的理解,FLY 的玩法则类似于 Wii U 上的 Spikey Walls 或是前两年风靡全球的 Flappy Bird
Apple 禁也禁不住,用iPhone 6s的屏幕称重量还是被做出来了! Apple 推出iPhone 6s时为我们带来全新的3D Touch屏幕,由于其技术是压力反馈式的一种,导致一众程式开发员立即就想到了可以透过压力计算的方式来将屏幕变成“电子称”。的确,这方法是可行的。但是,或许是担心会被错误使用而搞坏装置的原故,所以 Apple 当然是不允许
现在很多小朋友在国小甚至是学龄前的阶段就开始学习程式相关的设计,而现在学程式,不见得就是真的写 Code 出来,比如像是乐高机器人的相关程式学习,有很多现在都是视觉化学习,以学龄前或国小来说,重点不在于写 Code,而是透过视觉化的设计去了解程式结构更为重要,如果你的小朋友对这一块是有兴趣的,不妨来试看看这个“一小时玩程式”的学习网站,让你家的小朋友可以在简单易懂的内容及步骤中,学到程式的基础知识哦。 一小时玩程式由一小时玩程式评审委员会推动。 审查委员会由 12 名当前和过去的 K-12 年级教育工作者组成,他们使用咨询委员会制定的标准对活动进行评估和建议