Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC

近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者在VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器。

Angry Face! 的游戏设计是基于他对经典游戏 Pong 的理解,FLY 的玩法则类似于 Wii U 上的 Spikey Walls 或是前两年风靡全球的 Flappy Bird。为了让他奶奶也能玩上他亲手制作出来的游戏,Ryan 还非常贴心地为每款游戏都设计出了“祖母模式(grandma mode)”。

Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势**的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。

在虚拟现实领域,Oculus VR是走在最前列的,但该公司最近也在为移动设备提供虚拟现实解决方案。在本周的GDC大会上,该公司的CTO约翰·卡马克解释了他为何如此关注移动平台VR项目的原因。

Oculus公司CTO约翰·卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们做简单的VR手游试水,下面请看GameLook编译的采访稿:

Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。

据国外媒体报道,当Facebook表示购买Oculus公司时,众多目光转向了Oculus公司首席技术官(CTO)约翰·卡马克(John Carmack)。经过近一个星期的沉寂,传说中的游戏开发者,Doom创始人约翰·卡马克终于说出了他对Facebook的收购的想法。

Bethesda日前宣布,旗下id Software工作室的联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)已正式离职。据称卡马克的离职是因为他的兴趣已不在游戏开发上,但可以肯定的是,卡马克也不会就此离开游戏业。今年8月,卡马克曾兼职出任Oculus VR公司的首席技术官一职,现在离职后他将全职负责这一工作。Oculus VR正在研发中的3D头戴显示器Oculus Rift