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Everpix 曾是组织整理照片的app的创业公司,创建于2011年,共融资$230万,2013年底关门大吉。他们无私地在GitHub上分享他们创业这两年的财务数据,用户数,用户留存率,日常运营开销,融资用的幻灯片,风投给他们的建议,媒体报道等,不错的研究创业(失败)的案例。 这个文件有他们创业活动的时间轴,以及各种语言的代码量:57K行Obj-C,56K行C++,33K行JS,28K行Python,18K行C#,9K行Java,3K行C --有iOS app,Windows app(?),Android app,以及网站
工具微讨论:标准3D模型文件常见问题(2) OBJ文件是3D模型文件格式。适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过MAYA和3dsMAX等三维软件读写。这就给使用不同设计软件的设计者们提供了一种较为方便的交流方式
几乎所有的函数(除了一些内建函数)都有一个名为prototype的属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以有特定类型的所有实例共享的属性和方法。 作用:用来实现基于原型的继承与属性的共享。 对象具有属性_proto_,可称为隐式原型,可用Object.getPrototypeOf()方法获得
当换一台电脑(配置符合使用要求)时,需要重新申请授权才能使用吗? iReal 3D扫描仪使用加密狗进行加密。当您需要扫描工作时,只要这台电脑安装上iReal 3D扫描软件,插上加密狗,即可进行扫描工作。 如果你只是想打开点云数据(asc)、网格数据(stl、obj),不用加密狗也可以打开软件,导入对应的数据即可浏览
此动作是用来给一个全局变量赋值的,此全局变量需要之前已被创建。你也可以改一个已经存在的变量的值。全局变量就是那些不“属于”任何一个特定的实例,但在整个项目中,全局变量就是那些可被其它任何实例,脚本或代码获取或改变的
3d打印的文件格式是stl、obj。 设计软件和打印机之间协作的标准文件格式是STL文件格式。一个STL文件使用三角面来近似模拟物体的表面
填空题第一章C语言的源程序必须通过编译和链接后才能被计算机执行。在C语言源程序中,一个变量代表内存中的一个存储单元。C语言源程序文件的后缀是.c;经过编译后,生成文件的后缀是.obj;经过链接后,生成文件的后缀是.exe
随着社会需求的逐渐提高,个人技能也被不断地要求强化,很多做影视后期的小伙伴在求职的过程中总是会被不同的面试官问到:会3DMAX吗?会Cinema 4D(C4D)吗?那么Maya你会吗? 这时作为求职者的你肯定一脸茫然,内心疑问,难道我这三款软件都要会? 那么3D Max、Cinema 4D、Maya这三款软件有什么区别,我一定都要会吗?今天小八就为小伙伴们解答一下。 3d max、Cinema 4D、Maya按照行业来划分,他们属于三维软件,在影视后期行业里使用最多的,但是他们的功能性是不相同的。 Maya它的开源性质决定了它被更多的应用在影视特效工作上,因为它可以进行延展性的二次开发,而且MAYA在动画上也占据相当重要的位置,尤其是一些大制作项目的动画设计中,Maya发挥着不可缺少的一部分
最近在做python3开发中,碰到了一个问题,需要通过调用C的一个动态链接库来获取相应的值。扒了扒网络,动手实践了下,形成此文。 写个简单的C代码,test.c 这2句是分别设置参数数据类型和返回值类型,如果不进行设置,直接调用的话,参数可以正常接收,但是返回值永远是个int值,传入的字符串参数必须为encode("utf-8"),否则在c库中仅会打印为首字符 然后打开VS X64工具命令行提示符,进入到C源码目录,分别执行以下两条命令,第一条命令是生成目标文件.obj,第二天命令是链接目标文件,生成动态库
