关键帧
Harry Frank Expression Lesson教程介绍 我们在看一些熟手玩AE的时候,是否为他们能熟练的运用AE表达式而感到崇拜和惊奇, 一些复杂的动画通过一段表达式就给控制出来了,大大节省了操作时间和繁琐的关键帧控制。 After Effects 表达式一直是学些AE的同学比较头痛的部分,学习起来也是枯燥和困难的, 这套教程是口碑不错的AE表达式入门教程,国内对AE表达式的讲解教程也是比较少的,国外亦如此, 教程由 Harry Frank 讲解,很实用,也是入门学习的好教程,感谢钉子酷提供中文字幕翻译。 教程目录: 01.蝴蝶飞舞场景 02.制作飞行的巨龙 03.制作3D文字 04.随机数字制作 05.表达式的控制 06.音频转换为关键帧
关键帧动画的制作步骤,如今的动画制作已经成为趋势,很多的企业采用关键帧动画制作的方式进行视频的制作。在进行关键帧动画制作时,一般视频制作需求不同,视频制作内容也不同。下面就由【盛大博通】小编为大家带来的关于关键帧动画怎么做的相关内容分享
AEscripts Power Droste是一款适用于Adobe After Effects软件的插件,它提供了一种方便而高效的方式来创建Droste效果。Droste效果是指一种图像中包含有该图像本身的缩小版本,这种效果在艺术设计和影视后期制作中常常用到。 Power Droste插件使用简单,只需将其应用于一个图像或图层上,然后就可以通过调整参数来实现 Droste 效果
瑞立视 | 光学式动作捕捉VS惯性动作捕捉,谁输谁赢? 动作捕捉技术在现在的3A大作和电影当中经常使用,那么动作捕捉技术到底是个什么东西呢? 我们今天所说的动作捕捉,通常是指在3D游戏或动画中,通过传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。众所周知,动画和游戏中的角色(包括人物和动物)必须要有动作,比如奔跑、跳跃、打斗等等。 在动作捕捉技术出现之前,这些动作都是需要人工一帧一帧画上去的
全新小影9.0版本发布,全球8.5亿用户的选择!你会拍视频,就能用小影剪出好视频! 【时间轴】将文字、贴纸、音乐等素材加入到视频中,对齐画面,定位清晰,不错位; 【拼贴/画中画】支持在视频中贴入照片、视频或gif,适合制作与偶像合拍、情歌对唱等视频; 【自定义视频水印】在视频中加入自己或公司logo,让视频更有标识性! 【关键帧】为文字、贴纸设置关键帧动作,做出动画效果,适合制作滚动弹幕; “文字”花字、标题、跳动字幕、缤纷气泡…还支持多种中、英字体和文字样式; “贴纸”emoji、阳光、花朵等可爱动态贴纸,让视频装饰有趣味!
一个简单的demo,表现了日出而作,日落而息的场景,让我们来看看是怎么实现的: 首先我们要知道一个关键帧的概念,其实就类似于给每一个动画照相,照出来的照片就是这个动画里的某一帧,而css3的animation就是通过分别定义某一张照片的样式,再定义一个持续时间,然后它自己会把这几帧连起来形成动画。 首先对这个场景进行分离,分别是我们需要给其加上动画的几个元素,有最基础的,天空,大地,然后是太阳,云朵,月亮。 还要定义animation每个属性的属性值: 每一帧就是一个状态,天空和大地比较简单,都分别有两种,天黑天亮,如下: 然后是太阳,太阳初升和日落时是红色的,正午呈黄色,升起和降落的位置有所变化,并且它的层级应该在大地后面,天空前面,如下所示: 云朵从左边过来,慢慢往右边行走,注意这里的云朵其实是由三个div做成的,这里通过border-radius分别设置垂直半径和水平半径形成一个椭圆,三个叠加在一起就形成一个抽象的云朵啦,而云朵的层级还要在太阳之上,要盖住太阳,如下: 最后需要添上的就是我们的月亮姐姐啦,要等天黑以后再出来,月牙形的是由两个圆形制作的,不过其中一个圆形的颜色和天黑的颜色一样所以看不出来罢了,月亮出来后云朵为什么要那么快躲起来呢,有云,月黑风高夜,杀人放火时,😂 以上就是一个简单场景中对css3中animation属性的运用
电视上越来越难看到超级英雄拯救世界或者超级坏蛋摧毁世界了。现在通过来自于Envato Market的AE模板来让自己伪造出一个超级英雄的片头。他们非常好用! Adobe After Effects 是视频领域中动态图形和动画的主要工作日记
本教程是关于AE手机APP应用程序推广动画制作视频教程,时长:2小时,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:After Effects,作者:Nshuti Paulin,共7个章节,语言:英语。 分享After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。 而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects
更多的游戏为了做出以假乱真的动画,选择使用动作捕捉技术。 动作捕捉技术通过采集虚拟角色骨子里真实演员的动作数据,让动画最大程度的贴近现实。 游戏行业将这项技术用于动画制作已经有很长时间了
我们做MG动画的时候经常会遇到,二维角色转身或者抬头转头的动画,遇到这种情况还是比较棘手的。这次给大家分享的教程就是关于角色转身和抬头这类MG动画如何来解决。总之该套教程里面满满的都是干活,希望小伙伴认真学习