累加器
es6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗
ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗? 为了程序的易读性,我们会使用 ES6 的解构赋值: 这个例子的函数调用中,会真的产生一个对象吗?如果会,那大量的函数调用会白白生成很多有待 GC 释放的临时对象,那么就意味着在函数参数少时,还是需要尽量避免采用解构传参,而使用传统的: 首先从上面给的代码例子中,确实会产生一个对象。但是在实际项目中,有很大的概率是不需要产生这个临时对象的。 那么我们就分析一下你的示例代码
单片机mcu主要由运算器、控制器和寄存器三大部分构成。其中
单片机(MCU)主要由运算器、控制器和寄存器三大部分构成。其中,运算器由算术逻辑单元(ALU)、累加器、寄存器等构成,首先累加器和寄存器向ALU输入两个8位源数据,其次ALU完成源数据的逻辑运算,最后将运算结果存入寄存器中;控制器由程序计数器、指令寄存器、指令译码器、时序发生器和操作控制器等构成,是一个下达命令的“组织”,用于协调整个系统各部分之间的运作;寄存器主要有累加器A、数据寄存器DR、指令寄存器IR、指令译码器ID、程序计数器PC、地址寄存器AR等。 在微处理器内部运算器、控制器、寄存器之间是相互连接的,由控制器向各部分发布操作命令,运算器接到命令后进行相应运算,并将运算后结果存入相应的寄存器中
单片机是广泛应用于各行各业的集成电路芯片
单片机是广泛应用于各行各业的集成电路芯片。也许许多朋友不知道单片机的主要寄存器是什么。现在福利来了,让小编为大家揭开神秘的面纱
for 循环用于遍历一个数组
for 循环用于遍历一个数组。我们可以使用它将数组中的所有数字相加并将其存储在变量中。 我们将变量 sum 初始化为 0 以存储结果,并使用 for 循环访问每个元素并将它们添加到数组的总和中