终结状态
行为树behavior tree是用来实现非人工角色复杂行为
行为树(behavior tree)是用来实现非人工角色复杂行为的工具,它具有下面这些特征: 行为树是树:执行时从根结点开始按照指定的顺序遍历,直到到达终结状态。 叶子结点都是可执行的行为:叶子结点会进行具体的操作,可以是一个简单的检测操作,也可以是一个更复杂的操作,结点会返回状态信息(成功,失败,运行中)。 内部结点控制树的遍历:内部结点会根据孩子结点返回的状态信息,按照特定的规则确定下一个执行的结点