第一篇
LucasArts 《星球大战前传 1:极速飞梭 (STAR WARS™ Episode I: Racer)》是 LucasArts 制作的一款赛车竞速游戏。玩家要扮演一名银河旅行者参加各种赛车比赛,赢得奖金,在经历了八个不同星球上的 24 场赛车比赛后,最后去获得 Boonta Eva Classic 的殊荣。 游戏最出色的是它的速度感,当你以每小时超过 600 公里的速度悬浮在地面上飞驰时,几乎已经让人无暇去观看两边的景致了,这种速度感在以前的赛车游戏里面只怕从来都没有的吧
这里记录着作者找回自由书写的力量. 住海边 管很大 也想很多 但人生就是充满许多惊险与挑战; 目前是教育工作者 欢迎讲座邀约 咨询留学人生:[email protected] 承如第一篇文章所述,开始迈向博士之路,首先要先知道自己想攻读的领域,国内还是国外,本篇先介绍国内篇给大家。 Step 1: 选好你要申请的研究所博士班。 这一部非常重要,要想清楚!因为决定了之后就是几个月的准备资料与收集以及好几年的青春与付出,下定决心,就不要后悔了! Step 2:比重分析
打铁趁热,在发完第一篇后,就有朋友问了问题,也就赶紧在第二篇先详细回答吧!这个问题很好,因为大家常常得到一个错觉,想买只能买 Google Home 或 Google Home Mini,但其实“不是”。除了 Google 推出的智能喇叭外,他们还有把 Google Assistant 内建在其他品牌的喇叭上。正确来说是有 License 出去给其他品牌使用,所以我们有以下四大选择: 先讲 Panasonic GA10,自 GA10 推出以来,石先生有去过日本几次,除在大阪梅田 Panasonic 专门店见到它以外,YODOBASHI 及 BIC CAMERA 也见不到
今天是国际档案日。从昨天开始,浙江省档案局在浙江图书馆一楼举办家庭档案展。衣食住行是构成家庭生活最基本的元素,最朴素却也最精彩
开发手机益智游戏《Candy Swipe》的独立游戏开发者 Albert Ransom 近日发表了一封致予《Candy Crush Saga》开发商 King.com 的***,表达自己对于 King.com 试图使《Candy Swipe》商标失效所感到的愤怒。 《Candy Swipe》与《Candy Crush Saga》看上去相当类似,都是以糖果为主题所打造的益智游戏,但《Candy Swipe》早在 2010 年就已推出,而《Candy Crush Saga》则是晚了两年,在 2012 年才正式发行。 Albert Ransom 表示,当初打造《Candy S...继续阅读 让我来写〔Candy Swipe〕的第一篇心得
开发手机益智游戏《Candy Swipe》的独立游戏开发者 Albert Ransom 近日发表了一封致予《Candy Crush Saga》开发商 King.com 的***,表达自己对于 King.com 试图使《Candy Swipe》商标失效所感到的愤怒。 《Candy Swipe》与《Candy Crush Saga》看上去相当类似,都是以糖果为主题所打造的益智游戏,但《Candy Swipe》早在 2010 年就已推出,而《Candy Crush Saga》则是晚了两年,在 2012 年才正式发行。 Albert Ransom 表示,当初打造《Candy S...继续阅读 让我来写〔Candy Swipe〕的第一篇心得
周一中午,12/10 与Sunny完成了签约。日后,正式成为《Explore 发现》苏州的宅经顾问,与专栏作家。自此,便需要真正把要写的文章,当作很重要的事情来看待了
刚开始的过程是痛苦的:选择材料,罗列材料,证明方法……我开始怀着一颗“忐忑”的心来写议论文。 然而,刚开始的过程却总是美好的:他至少可以证明你已经迈入了一个新的领域。思绪飞逝,回想到自己写的第一篇日记、第一首诗歌、第一篇散文、第一封情书……却发现这正是自己的成长历程
一转眼又到了日本最美的那个季节。 相对与樱花季的**纯透,我更喜欢这种色彩强烈的灿烂秋色。 去年的枫叶季,因为最开始气温比较暖,叶子变色的稍微晚了一些些;还不巧在半红半黄的时候碰到大风大雨,那些已经嫣红的叶子被无情的打落,还没来的及变身的叶子们,也被吹得伤痕累累
晚清珠三角地区**走私与缉私,1866-1899 按:本文原载《澳门研究》2009年12月,第55期,第127-143页。拙文最初缘于硕士课程作业,后经修改发表。拙文应该算是真正意义上的一篇学术论文,而且是本人第一篇正式发表的严肃的学术论文