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财富中文网今日发布2012年中国500强排行榜。入榜互联网企业有4家,分别是腾讯、百度、网易、阿里巴巴。其中腾讯位居159位、去年位居174位
虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。 【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。 LINE在今年4月17日的时候正式推出了名为LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务,而这项服务最大的亮点就在于用户可以自制表情贴纸并且在LINE平台上进行销售
用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作还可以获得大量目标客户群以外的新玩家。然而,为了盈利,开发商们必须确保使用了合适的品牌,选对正确的用户群
ICO Partners最近发布的报告显示,Kickstarter筹资金额和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。在2013年,超过半数的总资金都是一些大项目贡献的,而在2014年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。在筹资金额低于50万美元的项目数量方面,我们发现2014年Kickstarter筹资项目的数量增长平稳
法国移动游戏的发行商Gameloft日前公布了公司第二季度的财政报告,本季度销售额同比去年上升11%达到3740万欧元(约合5330万美元)。 GameLook 报道/法国移动游戏的发行商Gameloft日前公布了公司第二财政季度销售额。报告显示与去年同期的3360万欧元(约合4790万美元)销售额相比,本季度销售额上升11%达到3740万欧元(约合5330万美元)
[导读]《地下城与勇士》(简称DNF)累计全球收入已经超过了100亿美元。 《地下城与勇士》(简称DNF)国服运营至今已经十周年了,作为韩国Nexon下的旗舰游戏之一截止目前,累计全球收入已经超过了100亿美元。可以说中国的dnf市场贡献了很大一部分
育碧:下月推手游《特技摩托前线》 育碧今天透露该公司将在4月10日发布iOS版《特技摩托前线》,这是开发商RedLynx的摩托车平台游戏系列的最新作品,曾在Xbox 360和Steam平台大获成功。《特技摩托前线》是一款免费下载的游戏,故事背景是未来人类必须通过摩托车穿越复杂的地形才能够生存下去。在每次各大主机商公布财报的时候,育碧的移动收人几乎都是占比最低的,通过推出免费手游《特技摩托前线》,育碧希望自己可以在160亿美元的手游市场分到一杯羹
尽管Funcom公司的MMO游戏The Secret World获得了比较成功的数据,拥有50万玩家,而该游戏在发布之日只卖出了2万份。不知道是因为一般的评价,低劣的质量还是该领域不断增加的竞争,原因还不太清楚。Funcom蒙特利尔创意总监Craig Morrison认为玩家对于MMO内容的期望值已经超过了其真实潜力
《秦时明月》x《天行九歌》联动版本上线! •荣膺金翎奖“年度玩家最喜爱的移动网络游戏”、Gamelook“年度手机游戏突破创新奖”、百度移动游戏“人气网络手游奖”等若干荣誉奖项! • 《秦时明月》同名官方手游,正版授权、原声演绎、原创团队加盟监制! • 提前同步《秦时明月》第六部动漫剧情,登录游戏抢鲜观看动漫精彩看点! • 陪伴天明共同经历冒险平定乱世,伴随少羽、高月前往探索机关迷城,经历石兰神秘未闻奇遇!与亿万秦迷共同进入《秦时明月》掌中世界,与诸子百家同论剑-烽火守擂台-披剑斩荆棘!穿越大秦操纵十八般神兵利器,造就电光火石般绚丽技能!
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018财年半年报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比增长13.8%) 日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018财年半年报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比增长13.8%),营业利润为249亿日元(同比增长46.4%),税前利润为248亿日元(同比增长52.9%),最终利润为171亿日元(同比增长40.6%),整体呈现大幅度增收增益状态。 以下是KONAMI HD公司各个部门业绩状况分析: 数字娱乐事业部:销售额为578亿日元(同比增长28.7%),部门利润为193亿日元(同比增长24.5%)。 手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等现有作品收益情况较好,为整体收益带去较大贡献