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在DeNA一系列正版产品中,最快将投入市场的是DeNA与万代南梦宫游戏共同合作、东映动画官方授权的国内首款正版ONE PIECE手游《航海王 启航》,10月底这款游戏将正式启动首次测试。从目前游戏所公布的细节看来,《航海王 启航》已经突破了传统卡牌的单调模式,引入了操作性、互动性更强的动作战斗元素。同时,在游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情
用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作还可以获得大量目标客户群以外的新玩家。然而,为了盈利,开发商们必须确保使用了合适的品牌,选对正确的用户群
日本DeNA公司今天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,整个财年的销售额合计1393亿日元(同比减少3.1%),营业利润为275亿日元(同比增长18.7%),最终利润为229亿日元(同比减少25.4%),整体呈现小幅减收增益状态。 以下是DeNA公司各个事业部的利润情况分析: 游戏事业部–销售收益为979亿日元(同比减少3.4%),部门利润为251亿日元(同比减少12.2%) DeNA公司这一财年在日本国内的页游氪金收益较上个财年依旧下滑明显,而手游方面(包括在全球范围内运营的手游及日本国内手游)的用户消费收入却持续表现强劲。DeNA与任天堂公司合作推出的手游作品《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》是整个游戏事业部的收益主力
知名动漫作品《海贼王》改编的社交游戏《One Piece Grand Collection》日前在DeNA Mobage平台取得了200万注册用户,这款游戏是由Namco Bandai开发的,突破200万仅用时17天。这款游戏在发布后4天就突破了100万用户。 GameLook报道 / 知名动漫作品《海贼王》改编的社交游戏《One Piece Grand Collection》日前在DeNA Mobage平台取得了200万注册用户,这款游戏是由Namco Bandai开发的,突破200万仅用时17天
Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC 近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者在VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器。 Angry Face! 的游戏设计是基于他对经典游戏 Pong 的理解,FLY 的玩法则类似于 Wii U 上的 Spikey Walls 或是前两年风靡全球的 Flappy Bird
2017年,一款基于区块链技术的“虚拟养猫”游戏走红国际市场。随着消费热度提升,一些公司开始探索“区块链+游戏”的市场。 壕鑫互联、网易、黑桃互动……国内资本效仿推出同类游戏,或增加相关玩法进行试水
百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”。据透露,“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”规模较大,活动现场邀请多位游戏界大佬,而“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”则是手游厂商和手游玩家齐聚一堂的游戏活动。 GameLook报道/百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”
韩国在线游戏开发商和发行商Neowiz于日前宣布,公司已经与引擎制造商Epic Games达成了一项新的协议。Neowiz公司将会使用Epic旗下虚幻3引擎开发最新一款游戏产品。 GameLook 报道/韩国在线游戏开发商和发行商Neowiz于日前宣布,公司已经与引擎制造商Epic Games达成了一项新的协议
在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。 Gamelook报道/在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。 Digi-Capital总经理Tim Merel说,“在过去的十几年里,游戏业已经发生了变化,从之前被主机和在线发行大佬主导的市场变成了新兴企业和移动市场主导的业务,移动游戏的收入将会在2015年超过在线游戏市场,而且也超过主机软件的总收入
3月6日消息,欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),比去年同期的人民币6.123亿元增长91.2%;净利润为人民币3.728亿元(约合6010万美元),比去年同期的人民币1.920亿元增长94.1%。 3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报