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Burial at Sea 是 BioShock Infinite 的资料片,后来游戏的制作公司 Irrational Games 将资料片中的三首原创曲目于官网上完整释出:The Extended Songs of Burial at Sea。即使是没玩过的人也能够欣赏这些富有复古风情的歌曲。 BioShock 是以单人剧情游戏著称的 FPS 系列,不过其实 DR 一款都没玩过
在成本方面,定价显然是一个真正的问题, RX VEGA 6 的价格简直荒谬。 使用当前 1024 MB RAM, RX VEGA 6 可能会在更现代的游戏中出现与内存相关的严重瓶颈。 关于最大负载温度, RX VEGA 6 的冷却非常适合保持冷却和控制
我了解到魔方工作室群是因为火影手游,而近期出自这个团队之手的另外一个手游出现,玩法跟《守望先锋》非常类似,名字叫做《王牌战士》。 这个名字说实话真的有点low啊,再一看工作室竟然是魔方,哈哈,火影手游的开发团队,至于这款游戏如何,我们来看看。 虽然《守望先锋》现在人气不是太高,但类似模式(FPS+Moba)的游戏还是层出不穷的,就连手游大厂Gameloft的现代战争系列最新版《尖峰对决》也是类似的模式(现已改名为未来特工:精英计划)
最抵玩 Ray Tracing 显卡 随着越来越多游戏陆续透过 Ray Tracing 技术强化游戏画面,大大提升当中的光影变化及效果,为玩家带来更真实的体验。以现时整个 GeForce RTX 系列来说,就以 GeForce RTX 2060 SUPER 最为“抵玩”,在开启 Ray Tracing 后都仍有一定的游戏效能,今次介绍的 GIGABYTE GeForce RT 前日 (21日) 《Call of Duty》系列的游戏开发商在官方博客公布了一段影片,内容公开了 PC 版《Call Of Duty: Modern Warfare》的开售时间。按照当中的时间,预计将会在本港时间早上 9 - 10 点之间在全球解锁
Apex是一款非常受欢迎的射击类游戏,其独特的人物造型,以及完美的枪械体验,让许多FPS玩家都非常喜爱,再加上Apex中的每个人物都有各自的特点,因此Apex的每一个角色在战斗中都有着自己的独特的作用,这款游戏对于FPS射击水准的要求很高,而且也很重视团队合作。只不过,APEX英雄锁区搜不到该怎么办?steam入库方法分享。 传统的入库方法是比较复杂的,要想下载APEX,必须把steam帐号地区改到别的地区,但那样的话,下载别的游戏就比较麻烦了
本文摘要:国产军事题材FPS游戏《强军》现登岸Steam,目前商店页面已打开,将于5月2日月关卡。游戏反对在线多人,仅有反对中文。 商店地址:《强军》是在中国人民解放军涉及指导单位重点扶植下,使用国际顶尖引擎打造出的系列化军事游戏
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
IT之家3月16日消息 微软此前以 75 亿美元收购了 B 社(Bethesda)母公司 ZeniMax Media,旗下 20 款游戏登陆 Xbox Game Pass 平台,此外一些经典老游戏也对 FPS Boost 帧率提升功能进行了适配。 IT之家了解到,微软 FPS Boost 功能允许解锁老游戏的 30 帧限制,使得游戏帧率在 Xbox Series X/S 主机上可以达到 60fps 甚至 120fps。而游戏开发者不需要额外对游戏修改,便可直接支持该功能
《战地》系列的经典毋庸多说,对于新作也是玩家关心的地方,现在,EA公布了这款系列的新作《战地1》,没错,大家没有看错,就是战地1,然后很多以为是《战地5》的玩家大吃一惊,这款作品作为战地新作,将会重返原先的一战战场,依旧是用强大的寒霜3引擎打造,据悉,新作将会游戏FPS游戏历史上规模最大、充满变化的战斗玩法,有着宏大的破坏场面;而多人游戏模式方面,将会提供沙盒的游戏体验,继续和好友一切并肩作战。 更多内容,请关注“战地1专区” 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗
本文摘要:最近,SE发布了他们的丧尸题材免费卡牌游戏《亡灵十字》的一些情报,我们甚至能借此找到亚伯拉罕林肯的丧尸牌。另外,为《最终幻想》设计ATB系统的伊藤裕之也是本不作的战斗设计师。 游戏和先前的《城主十字》很像,玩家必须以3D的FPS模式下捕捉丧尸,让它们重新加入你的阵营