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日前专注于是使命召唤系列的爆料人Ralph透露,《使命召唤19》将会在今年4月份公布。 Ralph发布了一张还有“20天”的倒计时图片,并配文:“4月30日”,后续又补充道:“首次公布仍然定在5月。”不过Ralph也没有透露倒计时的具体用途,也有可能是一个预告片,或者是《使命召唤》的传统:“预告的预告”
据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。 虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利
本文摘要:暴雪将与黑马漫画强强联合,环绕热门FPS游戏《守望者先锋》出版发行一系列作品。除了早已在官网发布的短篇数字漫画外,还将有一部全新原创漫画小说于明年发售。 此前暴雪早已针对特定的英雄如安娜、麦克雷等出版发行了8套数字漫画
SKIN GRIP - 超薄,保持原有的操控感,保护类比摇杆免受磨损和腐蚀。 CQC Elite - 为游戏玩家提供精准操控,将类比摇杆高度增加 3 mm,活动半径增加 20%。 FPS MASTER - 通过将类比摇杆高度增加 7 mm和活动半径增加 42% 来提供更精准的操控,这意味着游戏玩家有额外的 20% 或 42% 的空间进行精细操控,从而降低过度转向的可能性
《Code51:Mecha Arena》是一款末日废土风格的竞技场游戏,玩家使用 VR 设备进行游戏,游戏中,玩家将扮演机一名甲驾驶员,置身于机甲座舱中,驾驶巨大的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀。 2040年,全球环境持续恶化,各国为了争夺有限的生存资源,爆发了第三次世界大战。那场战争耗尽了整个地球上的传统能源,几乎摧毁了人类文明
本文摘要:FPS游戏一般都以对付和竞技作为主要的游戏方式,但是却并不是意味着。事实上有很多游戏都是以合作模式来展开游戏的,比如人气极高的《求生存之路》和《丧生岛》。或许是作为射击游戏,如果敌人也用枪械的话,电脑的AI不会很难均衡可玩性,所以合作类的FPS游戏大都以丧尸类居多
本文摘要:想起《命令与吞并》,有可能部分网友乍一听陌生,不过驳回《红色警戒》,多数80后/90后认同很熟知。只不过两者的关系是,EA的《命令与吞并》是个大系列,其中红警系列归属于分支之一,共计研发了3部。 想起《命令与吞并》,有可能部分网友乍一听陌生,不过驳回《红色警戒》,多数80后/90后认同很熟知
动视澄清:将长期支持腾讯《使命召唤手游》 在微软发表预计动视将会逐步淘汰《使命召唤手游》(除中国地区以外)的相关表述后,动视发文澄清表示会长期支持这款游戏。 “我们致力于将《使命召唤手游》作为整个《使命召唤》IP系列和我们整体移动产品战略的重要组成部分。《使命召唤手游》拥有一群全球最好的玩家,我们未来会继续推出丰富的游戏内容,不断地优化产品体验,力求长期稳定地为玩家创造更多快乐
视频会议摄像机设备,一般都有帧率一项参数,例如30fps(30帧每秒),而帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画
提到“游戏分类”时,大部分人的脑海中都会浮现FPS、恋爱养成、模拟经营、RPG….等词汇,然而,以更广义的角度来说,所有的游戏可以分类为“记忆”和“技巧”两个面向。 “记忆游戏”需要不断地试错(Trial and error),透过记忆识别来提升在游戏中的表现;“技巧游戏”则讲求体能或精神上的实力,许多游戏都会同时涵盖这两个类型。 记忆型游戏:我很喜欢两款音乐节奏游戏《Dancing Line》和《Geometry Dash》,两个的玩法都是玩家必须跟随节奏来点击萤幕,让角色避开障碍物