函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。

function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。

parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。

return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。

函数体:函数定义的代码集合。

以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:

当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。

调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。

值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

所有参数都是值传递:slice,map,channel 会有传引用的错觉(比如切片,他背后对应的是一个数组,切片本身是一个数据结构,在这个数据结构中包含了指向了这个数组的指针。所以说,即便是在传值的情况下这个结构被复制到函数里了,在通过指针去操作这个数组的值的时候,其实是操作的是同一块空间,实际上是结构被复制了,但是结构里包含的指针指向的是同一个数组,所以才有这个错觉)