在唤境Evkworld中,有一些您需要具备的基础知识,下面对这些知识进行了详细的列举。

在游戏制作过程中,您可能需要在属性栏输入数值来保证设置的精准,例如物体的位置或运动速度等。为了在编辑器中保持一致,我们规定了这些数值的通用单位;也就是说,在唤境Evkworld中的任意位置输入对应种类的数值时,均采用相同的单位。具体如下:

位置,以像素为单位。原点(00)位于舞台的左上角,X坐标值向右增大,Y坐标值向下增大。

尺寸,以像素为单位。

缩放系数,以当前尺寸的倍数为单位。例如缩放系数为(22),则意味着将当前对象的长和宽都变成现有大小的两倍。

角度,以度为单位。0度为正右方向,顺时针方向为正。

为了和编程语言保持一致,所有唤境Evkworld内的、对任何实体的编号,都是从0开始的;即第一、第二、第三项的编号分别是012。相比于日常生活中、大家所习惯的从1开始编号,这套系统可能需要一些的时间去适应;但熟悉以后您就会发现,这种设置在很多地方比从1开始的编号更加方便。