当今的 VR 行业,一如十年前的智能手机行业,一群玩家开始进入到这个行业。吵吵嚷嚷,好不热闹。
关于它们三者的争论已经不少,谁更好,谁能笑到最后,每个人都有不同的看法。
三者的硬件差异和具体价格可参见下面由爱范儿(微信号:ifanr)整理的汇总表。
根据市场研究公司 IHS 游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 的分析,这样或更高配置的 PC 在全球的保有量可能为 1700 万。如果用户单独组装的话,可能得花费额外的 1000 美元。
与之相对,同样根据 Piers Harding-Rolls 的估计,与 PS VR 搭配的 PS4 的保有量在年底可能会达到 5300 万台,这个数字远远地甩开了上文提到的 1700 万。更为关键的是,一台 PS4 的售价仅上文高性能 PC 的三分之一到四分之一。并且 PS4 与 PS VR 还能形成一个相互促进销量的作用。
这一点,其实也很好理解。在主机发售上,索尼已经积累了多年的经验,PS VR 可以沿用 PS4 的渠道、销售体系,而 HTC 和 Oculus 则缺乏这样的优势。
在那篇文章的最后,MIT Technology Review 还提到了 PS VR 可能存在的问题。
索尼互动娱乐 CEO Andrew House 就担心 PS VR 会缺货,而这会极大地影响消费者的热情和正常的销售节奏。
