我正在与 Silent Team 合作,也就是科乐美原本的创作者们,现在有几款游戏正在开发中,有好几个团队在做,有很多部游戏,他们要复兴这个系列。我认为《生化危机》 2 代和 3 代重制版的成功打动了他们,那两部游戏都非常优秀。

是的,我们设想《死亡循环》是发生在《耻辱:界外魔之死》之后的未来。

我们一直想知道在那之后会发生什么。当我们在制作《死亡循环》时,我们就想,“嘿,这可能是在那之后可能发生的事情之一。”

首先,我想指出的重要一点是,我们不能对与合作伙伴开发的游戏的某些内容发表评论。

老实说,这也是我们不喜欢目前状况的原因之一,因为会限制我们的游戏开发......就任何具体导致游戏这一结局的原因或过程因素而言,很遗憾,你必须去问Square Enix相关的细节。

就《巴比伦陨落》关服本身而言,我们在这里唯一能说的是,这个不幸的结果可能让我们的许多忠实粉丝和玩家感到失望甚至愤怒。

我们从这次经历中学到了很多东西,(但)它完全没有改变我们关于做在线服务型游戏的未来规划或前景。在线服务型游戏肯定是我们想要做的事情,我们会为之投入努力。

我认为今后我们 PlayStation 和 PC 平台上的游戏发布将至少间隔一年,可能在线服务型游戏除外。

在线服务型游戏在性质上有点不同,因为你希望在游戏上线的时候有一个强大的社区,强大的玩家互动参与,所以我们对于在线服务型游戏,PC 和 PlayStation 平台可能会在同一天上线。

实际上有人鼓励我不要玩游戏。在我第一次试镜后,他们问我,“你玩过吗?”"我说“没有”,他们回答“继续保持”。(笑)我确实在 YouTube 上看了一些游戏玩法,只是想了解一下。但我对剧集的推出感到非常兴奋——它是我生命中的一个重要部分。我拍摄了整整一年,这对于只活了19年的人来说是相当长的时间。佩德罗(乔尔的扮演者)在结束时给我写了一张小卡片,上面写着:“如此巨大并能改变生活的事情,在你的生命中发生得如此之早,而在我的生命中发生得如此之晚,真是有趣。”我认为这是一个非常甜蜜的视角,我只是度过了一段最好的时光。