Wayne喜欢玩游戏,并且时常在游戏中思考怎么玩儿才能使花的时间最少。

  某天Wayne在玩儿一个最新的游戏,这个游戏类似于走迷宫:游戏设置在一个二维坐标系中,有一个简单多边形,每条边都平行于某一条坐标轴,且顶点坐标都是整数。游戏中有很多轮,每一轮都会给出位于多边形内的起点S和终点T,Wayne每次从S点出发,每一步可以选择上下左右四个方向之一,前进任意距离,但不能走出多边形。

  因为游戏时间与距离是成正比的,于是Wayne就想知道,每一轮所需要走的最短距离。

  第一行一个正整数N,表示多边形的点数。

  接下来N行按顺时针或逆时针描述这个多边形,每行两个整数XY,表示多边形上点的坐标。

  接下来一行一个正整数M,表示游戏的轮数。

  接下来M行每行四个整数表示起点和终点的坐标,即XsYsXtYt。

  对于每一轮游戏单独输出一行一个非负整数表示所需走的最短距离。

  另外有20%的数据,满足N <= 300,M <= 50。

  另外有25%的数据,满足N <= 10^5,M <= 300。