生成器
miettinen jesse 展示了一个很酷的 blend
Miettinen Jesse 展示了一个很酷的 Blender 制造的城市生成器的第一次迭代。 由软件的几何节点工具集提供支持,生成器可以创建各种各样的建筑物、可以向任何方向行驶的道路以及城市中常见的其他杂项对象,例如标志、灯柱、交通信号灯和树木。据艺术家介绍,该生成器的演示版本只是“第一轮测试”,这意味着该项目将在不久的将来进一步完善和增强
勿在浮沙筑高台 练从难处练 用从易处用
勿在浮沙筑高台 练从难处练 用从易处用. 当列表过长 而我们也不需要一次性获取全部数据时 应当考虑使用生成器(generator)表达式而不是列表解析; 如此 我们得到的就是一个生成器 如果想要一个一个提取元素出来 可以通过 next() 函数获得 generator 的下一个返回值: StopIteration 生成器表达式并不真正创建数字列表 而是返回一个生成器 这个生成器在每次计算出一个条目后 把这个条目“产生”(yield)出来; 生成器表达式使用了“惰性计算”(lazy evaluation 也有翻译为“延迟求值” 我以为这种按需调用 call by need 的方式翻译为惰性更好一些) 只有在检索时才被赋值(evaluated) 所以在列表比较长的情况下使用更有效(节省内存).
