【财报分析】腾讯次季多赚37%胜预期,网络游戏收入增长40%

腾讯(0700)公布次季业绩,截至6月底止3个月,纯利按年升37%至331亿元(人民币.下同),非国际财务报告准则(non-IFRS)纯利按年上升28%,至302亿元,收入按年升29%至1149亿元,纯利和收入都超出市场预期。

按三大业务分类计,增值服务收入按年增长35%,至650亿元。其中,网络游戏收入增长40%至383亿元,受惠《和平精英》及《王者荣耀》手游收入推动。另外,调查机构Sensor Tower发表的报告指,7月腾讯旗下《PUBG Mobile》及《王者荣耀》的收入,为全球排名头两位。

金融科技及企业服务收入则上升30%,至298.62亿元。网络广告业务亦按年增长13%,至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%。至152.62亿元,主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升,推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。

腾讯上半年收入为2229亿元,按年升28%,非通用会计准则(Non-IFRS)盈利为572.3亿元,按年升29%,每股盈利为6.541元,为市场预期上限。

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