C++内所说的异常是指:可以预见的非正常状况例如输入的指针为空;而非不可预见的问题例如突然停电或者突然被用户把进程kill掉并不是C++需要处理的"异常"
异常特性会导致程序的执行流程不可控且往往对OS及runtime有一定的要求(可移植性差)所以没有特殊需求时不应当使用这个特性.
throw-try-catch是异常系统的典型三个环节.
异常抛出后寻找catch的过程称为栈展开被展开的函数栈内所有局部对象都将被销毁因此抛出的异常对象必须不依赖局部对象.
标准库内提供了以exception为基类的若干异常我们可以使用这个类也可以自定义类该类的const char * what()成员用于给用户提供信息.
catch时优先使用引用 从而保证能派生类实例能绑定到基类参数上.
属于C++系列分类,被贴了 c++、excpetion 标签。作者是edimetia3d。