3D动作捕捉技术现如今已普遍运用在影视、动画以及游戏制作等娱乐领域中,缩短了制作周期,提高项目效率。动作捕捉通过采集演员的动作和身体表演,进行动画角色的匹配和绑定;实时驱动动画角色的运动,令3D角色与演员的互动更为真实自然,同时也满足直播领域的需求。3D动作捕捉系统的标准是完整和完全实时动态的全身运动数据记录。提供参考点的运动趋势方向。需要直接记录3D实时的坐标数据。能够足够频次收集活动数据用以模拟动作曲线。从中可以看出,除非满足所有标准,否则很容易将脱离整体性的单个传感器记录混淆为动作捕捉。单一小型传感器确实可以收集方向数据,但是除非将传感器布满全身并收集到整个身体数据,否则这些单一传感器仅仅能够可以被视为单一动作传感器,而非真正的全身的“动作捕捉”。
3d动作捕捉技术现如今已普遍运用在影视、动画以及游戏制作等娱
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