渲染
在虚拟现实(VR)中,VR对于显卡渲染效率要求非常高,这是众所周知的。对于PC VR,高端,昂贵的显卡是大多数VR应用程序的硬性要求,所以开发人员倾向于可以减少GPU负载并提高其性能的技术,以改善硬件的使用寿命。如今,Oculus推出了新的渲染技术,称之为Stereo Shading Reprojection(立体着色二次投影)
去年 9 月,MathJax 发布了 3.0 版本,相较于 2.0 版本进行了完全的重写。3.0 版本带来了许多闪亮的特性,其最为显著的改进便是渲染速度提升。此前 KaTeX 宣传比 MathJax2 速度快很多,但 MathJax3 发布后,两者已经不分伯仲
SafeAreaView的目的是在一个“安全”的可视区域内渲染内容。具体来说就是因为目前有 iPhone X 这样的带有“刘海”的全面屏设备,所以需要避免内容渲染到不可见的“刘海”范围内。SafeAreaView会自动根据系统的各种导航栏、工具栏等预留出空间来渲染内部内容
三维动画中渲染时噪音过多,如何降噪? 在三维动画,尤其是建筑动画的制作过程中,光效的渲染是至关重要的一环。光效渲染的是否逼真,直接关乎到建筑的拟真度。尤其是客户在观看建筑动画或三维模型时,对于建筑的采光等都会额外注意
原先一直想找一个轻量级的sketchup内置渲染插件,但是一直没有找到,原以为Bright3D是一个不错的选择,但是,只要用Bright3D渲染,它就提示找不到光源,所以考虑将sketchup模型导入到Revit中进行渲染,就是将sketchup模型导出成DWG三维模型文件,再导入到Revit中,但是导入到REVIT后失去材质信息,后来发现一种方法,将sketchup模型导出为低版本SKP文件,这样导入到REVIT后,可对导入模型设置材质信息,虽然无法重新赋予材质,也无法重新编辑模型,可勉强达到效果。 这是sketchup中的未渲染的草图。 这是再Revit中渲染之后的效果,材质用的好像是聚氯乙烯塑料
最近在网上查阅材料,看到有个网友博客写的很好,出于好奇,看了下他第一篇文章,是2011年的,坚持写了10年。期间几乎没有断过,几乎每个月都有几篇文章发布。还是比较震撼的,一件事件,能坚持10年
本教程是关于Blender与Octane电路板主板实例制作训练视频教程,时长:22分,大小:490 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.8,作者:Ondre Studios,共7个章节,语言:英语。 Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。 这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品
三维演示动画制作是在三维动画软件中创建虚拟世界,模拟虚拟环境中的产品。根据模型要求给出材料、灯光等。这些完成后,计算机自动计算并生成图像
format 用于渲染的场景设置 我们提供用于渲染的场景,并为您的软件调整3D模型材料。它随时可用,只需打开模型并渲染即可。9 位金牌会员在他们的项目中使用了这个模型 三维模型是根据通用 乐器 的比例创建的
• 实时漫游– 使用漫游、飞行和透视模式浏览渲染项目。 • 导出选项– 导出和共享设计理念,包括静态渲染、360 度全景图和网络独立选项。 • 视觉设置——使用一系列氛围、图像、捕捉和渲染设置来创建完美的外观
在虚拟现实(VR)中,VR对于显卡渲染效率要求非常高,这是众所周知的。对于PC VR,高端,昂贵的显卡是大多数VR应用程序的硬性要求,所以开发人员倾向于可以减少GPU负载并提高其性能的技术,以改善硬件的使用寿命。如今,Oculus推出了新的渲染技术,称之为Stereo Shading Reprojection(立体着色二次投影)
首先,三维动画渲染的产品不仅需要有良好的表现,而且还能够反映现实的艺术效果、视觉特性,这就要求渲染的制作要考虑到产品材质、环境、灯光等因素的影响。其次,渲染是整个产品动画中最耗时的部分,因此在相同的硬件条件下,渲染速度越快意味着工作效率越高。现在,为了提高生产效率,无论是在专业的渲染公司还是在多台计算机上进行在线渲染,在线渲染是一种常见的生产方式,因为它可以节省大量的生产费用
实时光线追踪、人工智能和可编程着色等技术融于一身。 极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 可以实现全新的视觉效果和渲染技术,打造更逼真的游戏体验
原先一直想找一个轻量级的sketchup内置渲染插件,但是一直没有找到,原以为Bright3D是一个不错的选择,但是,只要用Bright3D渲染,它就提示找不到光源,所以考虑将sketchup模型导入到Revit中进行渲染,就是将sketchup模型导出成DWG三维模型文件,再导入到Revit中,但是导入到REVIT后失去材质信息,后来发现一种方法,将sketchup模型导出为低版本SKP文件,这样导入到REVIT后,可对导入模型设置材质信息,虽然无法重新赋予材质,也无法重新编辑模型,可勉强达到效果。 这是sketchup中的未渲染的草图。 这是再Revit中渲染之后的效果,材质用的好像是聚氯乙烯塑料
如果想要渲染一张图,自身不够专业的话,一定要找专业的效果图公司。想要一张质量高的渲染图,效果图公司有专业的设计师和团队,针对客户的需求进行制作,高效,并且保证质量。 那么,效果图公司渲染一张图需要多长时间呢?对于这个问题,并没有一个明确的时间,因为影响渲染效果图时长有多方因素
大家好!又到了每周更新曝光时刻。上周根据约定的编码排期,Flavien和我在工作上交换了一下位置。Flavien忙着准备去做一个新模块,这个新模块会占用他绝大部分的工作时间