reprojection
在虚拟现实vr中,vr对于显卡渲染效率要求非常高
在虚拟现实(VR)中,VR对于显卡渲染效率要求非常高,这是众所周知的。对于PC VR,高端,昂贵的显卡是大多数VR应用程序的硬性要求,所以开发人员倾向于可以减少GPU负载并提高其性能的技术,以改善硬件的使用寿命。如今,Oculus推出了新的渲染技术,称之为Stereo Shading Reprojection(立体着色二次投影)
在虚拟现实vr中,vr对于显卡渲染效率要求非常高
在虚拟现实(VR)中,VR对于显卡渲染效率要求非常高,这是众所周知的。对于PC VR,高端,昂贵的显卡是大多数VR应用程序的硬性要求,所以开发人员倾向于可以减少GPU负载并提高其性能的技术,以改善硬件的使用寿命。如今,Oculus推出了新的渲染技术,称之为Stereo Shading Reprojection(立体着色二次投影)
