本人为转载,原作者:By—ZZF
目录
一、游戏背景..............................................................................................
二、游戏模式和硬件配置要求.................................................................
三、主要玩法..............................................................................................
四、服务器知识.........................................................................................
五、地图资源分布.....................................................................................
六、升级......................................................................................................
七、建筑......................................................................................................
八、装备制造...........................................................................................
九、NPC....................................................................................................
十、马匹....................................................................................................
十一、熟练度系统...................................................................................
十二、铜钱及交易系统...........................................................................
十三、生活玩法.......................................................................................
十四、战斗及器械系统...........................................................................
十五、总结................................................................................................




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一、游戏背景
游戏的历史背景设定在东汉末年黄巾起义时期,主要是展现社会的动乱,在此基础上架 空历史,去掉原有的官府军阀三国势力,取而代之以游戏内的流民、水贼、山贼、蛾匪(叛 军)四大 NPC 势力,地图上的资源点都分别由这些 NPC 势力把守,除了新手区的流民势力 是中立怪之外其他都是主动怪。据说三国历史人物会以传奇武将形式投放到各个地图,全凭 运气,传奇武将会有传奇配方,独一无二。

基于此历史背景,游戏的建筑武器器械建筑等不会太超出历史设定,尤其是不会出现火 器等封建末期兵器,主要还是风力水力、畜力、人力为主。(chinajoy 结束后采访制作人, 报道里提到过后期版本可能会在时间长度和地域广度上进行扩展)

二、游戏模式和硬件配置要求
此游戏是个纯正的沙盒游戏,沙盒游戏的特点就是所有东西都是自己搓,游戏自由性比 较大,没有什么明确任务目标,你可以种田盖房子,也可以打下全服当皇帝。
所以骑砍玩家 一定要注意,这游戏不是战意 2,沙盒类游戏 PVP 玩法都比较肝,经常好几天不下线,慎重 考虑入坑 PVP。 至于服务器编组方面,是 ATLAS 地图拼块衔接的另一种尝试,类似于战意类的地图战, ATLAS 当时地图拼块衔接被诟病跑图两小时打架五分钟,这游戏可能考虑到去掉无意义的跑 路时间,把时间都留给打架更激情所以采用驿站(类似于方舟光柱)跨服传送。 硬件配置方面,我的电脑是八年前的中高配 I5-3470CPU+660ti 显卡+16G 内存+500GSSD 固态,一直运行最低设置比较流畅,注意的是内存要 12G 以上,我监控内存使用最高 11G 多,开 YYQQ 还是直接 16G 保险点,游戏尽量放在固态内,过图加载更快。 最近作者显卡更新到了 1050ti,可以开到低了,太爽了,简直跟最低两个游戏体验,开 中有点卡卡的,低比较稳定。
三、主要玩法
沙盒游戏没有明确的目标,但基本分为 PVP 和 PVE 两种,此游戏 PVE 和 PVP 互通,也 就是可以带装备传送,根据装备数量和品质花费不同数量铜币(地图 NPC 出,跑商也给)。 所以时间不多的玩家可以主 PVE,周末跟着其他人去 PVP 参加战斗,装备耗完裸吊传送回 PVE。(裸吊传送不要钱,PVP 和 PVE 传送 CD1 小时) 纯 PVE 玩家玩法也很多,常规的建筑、采集、打 NPC、抓 NPC、抓马、抓蝴蝶、钓鱼等 等产出品都是造装备的材料,也都可以挂在集市卖成铜币,铜币是跨服不用交税的,估计肯 定有 PVP 玩家或者公会全服收铜币交领地保护税或者解锁熟练度上限,也是个好买卖。
PVP 就是个抱团游戏,互相拆家、县令战、太守战、关隘战、刺史战等等。抱团肯定有 管理有组员,至于黑奴问题,虽然游戏有各种 NPC 采集点,但是产出不够大规模战斗消耗 的,还得需要玩家去采集,大家别进了公会当一辈子黑奴就行了,自行甄别。
四、服务器知识
通过这次测试大家也都看到了,这游戏美服亚服欧服国服不是重复独立存在,是一整张 地图的东南西北几部分分别代表一个地区服务器,本次测试每个服务器是一个郡,每个郡是 10 个服务器,也就是 10 个县,一个县就是一张地图,县地图都一模一样。按照官网介绍, 正式版游戏每个郡是有 16 个县的,大家通过太守战分组树也能看出来,我估计以后大区服 务器不会是郡级别,而是州(也就是刺史)级别,每个州下辖几个郡,每个郡 16 个县这种。 这样当皇帝必须得打下外服来才行,所以后期的势力战规模会很大,并不仅限于方舟那种跨 服抄个家

五、地图资源分布
这部分我直接贴一张全服探索完的图,大家自己看。基本上地图右边区域是 35 级之前 的资源,左边区域是 35-60 级的高级资源,高级资源区基本没有铜矿了,大家一定要注意。 (右上角部分单独配图)

这里要注意地图左边的三大区域从上到下依次是沙漠、雪山、沼泽都是类似于毒圈的辐 射区,穿任何装备进去都会掉相应的炎热、寒冷、瘴气值,装备相应抗性越高掉的越慢,唯 二抵抗方法一个是吃药回复(分别豌豆粥、酒、回血药),另一个是建筑里面的冰鉴、火盆、 焚香,45 级解锁货车和可移动的建筑配件之后就可以在辐射区自由活动了。注意刷死亡并 不会重置抗性值,抗性值消耗后只能通过药物或者去非辐射区缓慢恢复(沙漠可以躲在水里 回复,前期去沙漠挖硫磺一定要沿河活动)。 一些特色资源分布如下:沙漠:硫磺、玄铁矿、高岭土、沙葱(只能在沙田种植);雪 山:党参、陨铁矿;沼泽:血竭、雄黄。 其他的作物:平原:豌豆、辣蓼草、墨旱莲;雨林:三七;山地:金银花、苜蓿;小麦、 大麦、水稻、高粱这些所有地图撸草都出!
六、升级
游戏满级是 60 级,与等级有最直接关系的是配方解锁,因为物品装备没有使用等级限 制,1 级小号也可以穿上陨铁甲拿上陨铁武器和铁制工具去打架干活,这些加成远高于初始 武器工具(武器工具有熟练度不足惩罚,但是装备防护没有熟练度惩罚),一个公会有一个 满级的玩家,其他公会成员都可以享受到满级的装备和器械加成,所以冲级不管对大公会还 是对普通玩家都非常重要。 提到冲级,必提一句 FWQ 等级,游戏为了照顾散人玩家体验,对比较肝的玩家进行了 一些压制,具体就是根据全服活跃玩家的平均等级设置了一个 FWQ 等级数值,高于这个等 级会有经验惩罚(高一级减 10%,最高 90%),低于这个数值会有比例加成,服务器等级观 看位置在背包右下角经验条上,把鼠标放在经验条上就显示出来了。

经验获取由低到高依次是种地钓鱼——采集——制作材料——制作武器工 具建筑——制作工具台,注意界碑有个选项是祈福,每天每项可以点 2 次,第一 次 50%,第二次 75%,可以从公会技能里面升级获得更高加成,制作号每天冲级 准备好能连续制作 2 小时的资源,开了祈福全力制作最高经验的物品,剩下非祈 福时间做点物资需求不大,经验还可观的物品最实惠(比如 20 级左右的研磨器、 30 级左右的铁甲武器、40 级左右的蚕扁),人多就无脑最高级的工作台。
(1)1-16 级:前期一般一边撸草一边做草绳,根据个人新手任务指引做几 个新手任务基本半个多小时就 16 级,16 级之后 PVP 玩家第一时间通过流民营地 传送去 PVP 服务器抢地盘,(12 级可以制作石制镰刀,高于 12 级的玩家要多做 几把镰刀给低级玩家用)
(2)17-30 级:前期三十级之前在县城右边的铜矿区域活动,这时候个人 升级就先放下,全力供应 1 个人冲级,这个阶段经验比较高的是搓木质建筑和工 作台,可以多做武器制作台和裁缝台、4 个建筑制作台,22 级解锁铜制长矛和铜 甲,全力开动多个制作台开始一起做铜甲铜矛,装备十多个人就组织打县城 BOSS, 这个冲级号别去,继续在家搓装备升级,预计给每人装备三四根铜矛才能打完。 装备差不多了就开始在建筑制作台搓药碾冲级,第一天因为服务器等级压制,最 多也就冲到 30 级或者 31 级就冲不动了,但是最低要冲到 30 级解锁夯土城墙, 这样第一天就可以把老家全力防护起来,因为第 1 天 30 级的公会会出铁剑,木 头建筑扛不住。我推荐 27 级之后选好地方搬家,因为新手区这里太危险,北部山区或者雨林与交界雪山区域比较合适,选一个高地建家,尽量找防御面比较小 的。可以分两步行动,多做一个界碑,新家建好直接拆掉老家界碑在新家重新放 界碑,界碑保护还会延续,物资装车运走,制作号直接自杀去新家立马开始制作, 中间不要间断。
(3)30-45 级:这个阶段其实是最主要的阶段,大多数公会都是在这个阶 段扛不住被打跑的,所以建家地点非常重要。因为服务器等级压制关系,中小公 会与大公会的等级差距会逐渐体现出来,大公会会顶着 90%的经验惩罚给冲级号 做经验最高的工作台冲级,因为占得县城多,黑奴全力启动每天拉 700 铜锭 400 铁锭去县城铸币台造 10W 铜钱,可以武装出一部分专门战斗号(高战斗熟练度)。 中小公会因为人数差距,冲级号并不能全力制作工作台,还得帮队友打造装备工 具,采集的资源也不够去做铜钱,会渐渐被超越。这个阶段大公会会全力抄家, 因为这阶段是第二简单的(最简单的是在你搬家前就把你打跑了),过了这个阶 段,等中小公会砖石建筑(40 级)起来后再抄家只能上器械了,防守方也会有 器械,难度会大很多。
(4)45-57 级:这个阶段你还没被打跑,估计你也是小强了,这个阶段你 基本就往外县扩展抢县城了,老家尽量少被骚扰为好,可以搬家去辐射区,散人 基本进不去,中小公会能进去也必须用马车,有个防御弱点,只要打掉他们马车 或者基地的冰鉴火炉香炉,他们谁都跑不掉。推荐去沙漠,因为沙漠冰鉴只需要 冰,沙漠还产硝石,而且稀有木材、完整石材、玄铁矿、硫磺极多,铁矿点也不 少,到 55 级都不用出去大量采集(除了硬木和铜)。50 级解锁水井之后沙漠水 也不是问题了,非常适合中小公会。
(5)57-60 级:这个阶段就到了最后的陨铁装备阶段了,陨铁只在雪山有, 而且陨铁需要硫磺硝石,沙漠都有出产,可以在雪山建立据点专门采集陨铁矿。
七、建筑
建筑是我的专长,这部分我着重说一下中小公会的防御重点。中小公会因为 人数限制或者上线时间比较集中(就是上班族居多),并不能全天防御,所以要 最大化利用本游戏的特色——界碑无敌系统,界碑无敌说白了就是你在 PVP 时候 通过交税获得每周的圈内建筑无敌时间(防了敌人还得防小内,国人公会小内不 得不防,教训惨痛),这个无敌时间分三块,每交一块获得 20 小时,初始一共 60 小时,后期通过解锁公会技能能额外每块多给 20 小时,所以每周最大保护时 间是 120 小时,每天最多无敌 20 小时(无敌时间必须连续),中小公会每周的 每天可以平均获得 17 个小时多的无敌时间,足以覆盖大部分的睡觉和上班时间, 周末人多相应缩短保护时间,工作日可攻击窗口就更短。
但是建筑师请注意,界碑无敌范围是有限的,你必须尽量把所有的重要建筑 工作台放在无敌范围内,新版本 4 级领地石无敌范围达到直径 100m,5 级以上领 地石只增加防腐范围,这样核心区必须要起高楼,高楼的防御弱点在地基,所以 地基就是重点保护对象。我这里有个方案可供借鉴。1 层 4 墙高,内外双层高墙, 建筑入口设置在 2 楼,1 楼全部用最好的高墙围起来,把 1 层作为领地石、工作 台、箱子、势力仓库的存放地点,门设置权限只有高级管理能进。这样既能保护 地基又能防小内。 领地石初期最高到 3 级,升级第 4 级需要解锁公会科技,所以初期建筑无敌 范围最多 45m 半径(初始 35m,每升一级增加 5m,最高 4 级 50m),每个地基边 长 3m,所以计算得到地基每边不能超过 21 块,考虑外面贴高墙,所以 20x20 是 比较合适的尺寸。2 层开始可以相应的缩减尺寸,2 层因为是主要出入口,也是最 先进攻目标,可以放最不重要兽栏。基本 3-4 层就可以放下所有的势力建筑了。 (注意据说无敌有高度限制,没试验过)



界碑的无敌税赋(完全解锁势力科技的时间数,最后一项是势力公会活跃度)和界碑的制作配方、势力科技增加保护时间的技能。界碑16级就可以造,材料也非常简单,造前先解锁势力工坊,在势力工坊里面制造。




九、NPC
NPC 招募是很多骑砍玩家非常关心的,但是这游戏里面 NPC 定位不是骑砍里面的小兵,从 玩法定位上来说 NPC 相当于玩家的辅助,有点像砍 1 里面的 NPC,想要打架必须从属性上 就开始培养,装备、熟练度、技能、兵法缺一不可,但不如相同属性的玩家灵活,只能用来 下个副本、打打野怪,在强调运动的战场上只能作为器械操纵员放车上或者建筑上。
首先是 NPC 的驯服分两种,一种是 20 级之前新手区的流民是和平驯养,跟他对话他要啥给 啥(一般是十几个熟肉或者十几个绷带或者一套木甲,很简单),相对应的品级也不会太高, 一般是白到蓝,很小几率是金色。另一种就是暴力驯服,暴力驯服有招募等级限制,跟魅力 ——招募熟练度技能有关,招募时候先用望远镜右键对准 NPC 查看属性,熟练度较低时候 只能看到激怒技能,随着熟练度提升慢慢就能解锁弱点、熟练度、五维、品质等其他高级属 性了,选择好了想驯的 NPC 之后把他拉出来,先用武器砍到 10%血以下(最少留 5%血,防 止出血 BUFF 流失死亡),最后一击用木棍敲晕(钝器武器不行,必须得是驯服专用的木棍 和木棒那几个),用麻绳绑在刑架上(刑架越高级训的速度越快),手动喂着食物别饿死(最 新版 NPC 头顶的蓝色条就是饱食度),然后玩家对着刑架长按 E,选择使用或者指派 NPC 使用就可以了,驯服过程中招募熟练度涨,NPC 的驯服度也会涨,使用刑架的玩家或者 NPC 的招募熟练度越高,NPC 驯服度长得越快,这个过程中玩家或者 NPC 会消耗大量食物(大 约每小时 1000 饱食度),被驯服的 NPC 血量回复满之后饱食度就掉的很慢了(大约 4h 才 清空),因此需要提前准备好大量食物,招募熟练度达到 300 以上就可以解锁 20 级以上 NPC 的招募限制技能了。
野生 NPC 的驯化后品质分为普通到红色五个档(与装备相同),品质越高升级速度越快, 野生 NPC 的品质在高招募熟练度情况下是可以直接看到的,前期技能不够判断可以如下金 边野怪出来的最低都是金色品质,人圣(红色)也很大几率,金边龙纹 NPC 出来的紫色红 色偏多。 我们聊完了 NPC 的驯养,我们在聊聊 NPC 的属性和技能使用等,首先 NPC 属性略高于玩家, 金边野生 NPC 血量大约七八千,训完之后大约 1500,龙纹金边野生大约几万到十几万,训 完之后也是 2000 以内,增加 NPC 血量上限的方法就是给他学体质类熟练度,熟练度越高学 的种类越多体质就越高,血量就高,再高也比不了野生,3000 了不得了,具体多少没试过。 NPC 的熟练度种类跟玩家一模一样,只不过没有解锁被动技能的选项,想要解锁相应的被动 技能需要给他吃兵法(类似于技能书,挖宝打副本、开野生 NPC 营地的箱子获得)。NPC 还有自己的技能(同样是被动技能),分为两部分,一部分是天生的,叫弱点(debuff)、 愤怒技(buff)、神将技(应该就是传奇武将的配方技能),天生技能是在野生 NPC 状态可 以观察到的,当招募熟练度达到一定等级后,可以解锁慧眼识人技能,可以提前看 NPC 属 性,包括天生技能(熟练度越高能看到的种类越多)。
另一类的技能叫武将技(马匹也有这 个),这个跟天生技能最大的差别是必须达到相应的条件解锁(有些还有熟练度要求),主 要是一些定向加强技能,比如射击或者近战加强啥的。所以想要培养出一个定向专精高级高 品武将首先要把招募熟练度练到能看到 NPC 的技能和五维,抓 NPC 时首先看 NPC 的技能五 维品质符不符合要求,稍微差点可以用兵法和补缺修复,如果他本来技能是远程类的你把它 当近战培养,那他天生就有缺陷。(注意:NPC 也有专精点数,而且是根据品质不同多少不 一的,一般会在突破 50 级 70 级左右各赠送一点自由点数让玩家分配,但是 NPC 本身自带 的不能洗点,专精点作用同玩家的专精点,增加熟练度的获取速度) NPC 训练就比较简单了,想要培养制作 NPC 就加制作和制甲熟练度,对着工作台按 E 让 NPC 上工作台或者训练木桩,给他一把武器,在木桩(或工作台)里面食物槽放上食物,他就开 始训练或者制造了,注意现在武将给的自由熟练度较少,主要还是他干活或者训练的熟练度, 所以要定向培养就给他定向的武器。
NPC 训练可以涨练兵熟练度,可以减少 NPC 食物消耗 和增加 NPC 满意度(满意度低了会比例降低 NPC 属性),NPC 还得每天发工资,根据品质 等级每天几十到几百不等,不给每天就降低 5 点满意度,低于 80%就开始降低属性。 这里提前讲一句,NPC 和马匹都有阳寿属性,NPC 默认是 100,马匹 600(招募熟练度高了 有增加驯服后阳寿的技能),NPC 死亡在武将营复活需要消耗食物和阳寿,马匹繁殖、复活 也消耗阳寿,阳寿不够就不能复活了。请注意,阳寿有增加阳寿的大还丹等,现在只能挖宝 得到,很稀有。 初期 NPC 只能带 1 个出去作战,最大招募数量 5 个,想要更多必须带 NPC 去打架(杀其他 NPC)涨统御熟练度,熟练度高了解锁技能后最多可带 3 个出站,最大招募 10 个,上器械、 工作台木桩、放武将营等不算出战。NPC 和马匹都可以通过势力建筑——集市卖出去,也可 以通过势力建筑——势力仓库转给公会其他人(1 存 1 取)。


十、马匹
说到弼马温,方舟小伙伴简直是专业的,但是这游戏马也好大象也好,没有 NPC 那种相马 专用熟练度技能,都是通过玩家自己摸索出来的。大象犀牛驯服跟马匹不一样,我会单独讲。 首先,我们驯马得知道先要什么样的马,马匹现在主要用途是战马和运货两种,运货马俗称 驮马,就一个主要要求——负重高,现在马车的负重能力都是根据拉车马的负重进行倍数加 成的,比如 27 级马车是加成 2 倍,加上马本身是 3 倍,45 级货车一共是 4 倍,所以负重越 高越好,后期以铁来举例,一组铁矿 100 个负重 200,一匹 1000 负重马匹货车也就运输不 到 20 组,后期建家一般都在左侧了,从地图上看左侧铁铜都比较少,运距比较远,尽量一 次多运点。内测至今见过的马匹野生最高负重 1000 出头,听说有人培育到 1300 过,大家知 道有这么个事就行。
战马是这游戏里面的主角,马匹是分品质的,白绿蓝紫金红(红叫神驹),坐骑天赋分为天 赋、特质、弱点、遗传四类,这些技能都有品级,品级类似于技能等级,越好的品级加的属 性越多;其中天赋就是一些能加马匹总属性的特殊 BUFF,比如金色纯血统天赋会给生命、 速度、操控、耐力等各加五点评分,评分与各项数值高低相关;特质是一些 BUFF 技能,比 如冲锋速度超过 10m/s 时候冲撞伤害提高 250%;弱点是 debuff 技能,是尽量要避免的,主 要是驯服过程中马匹受伤等不良因素产生,所以驯马过程中要随时清理周围动物和玩家,你 只要训的过程马被其他玩家射一箭这匹马必出弱点,而且无法消除;遗传是马匹培育过程中 小马会遗传父母双方的天赋和特质技能,弱点也会遗传,都是几率。一匹马的综合属性就是 4 种坐骑天赋的综合,并不单指看一方面。 马匹的驯服:驯服过程中与 NPC 类似,品质越高的马综合属性越高的几率越大,所以后期 专门去抓极品马就行了,因为缰绳分为粗制、精制、高级、特级四种,品质越高马需要缰绳 越高级,所以判断是不是神驹从最低级缰绳开始试,神驹只有特级缰绳才能驯服,如果缰绳 低于马匹的品质要求就会提示缰绳品级过低,判断出马的品质之后骑上去,如果马匹驯服度 长得非常慢,这匹马的属性好的概率很大,这样就能判断出来神驹了。
抓马的时候也要根据 马匹的外形,粗壮的马一般是驮马,精瘦腿长肌肉线条明显的战马几率较大,跟小辫不小辫 关系不大。 另一种马匹驯服方式是打晕装车上笼子里运回家放在马厩内缓慢增加驯服度,好处是可以很 方便的大批量驯服,坏处是有弱点品质会降低,适合大批量装备使用(马厩内驯服一般需要 四十多个小时,但是绝对安全,野外驯服一个下午,但是不安全因素太多)。打晕类似于 NPC,打空血用木棒敲晕。 再一个可驯服对象就是大象和犀牛了,这两个具体作用未知,但是根据测试来看都跟攻城有 关,大象据说专克马匹,范围践踏伤害。具体驯服方式就是 50 级解锁巨型兽笼之后去大象 犀牛周围放地下,把大象犀牛引进去关门打空血,然后木棒敲晕,给他包里塞粗制嫩草料他 就开始吃,一边吃一边涨驯服度,中间晕眩值空了就会醒来,打空血敲晕继续训就行,一直 到驯服度满了就可以了,类似于方舟驯服恐龙的方式。注意 3 点,
(1)大象晕眩过程中不 能受伤,不然掉驯服度
(2)需要大量嫩草料,起步 1000 个,多准备点;
(3)驯服过程中
打晕的那个人才能喂食,而且驯兽熟练度涨得飞快,可以作为后期的一个练熟练度方法,仅
限现在版本。犀牛不知道跟大象一样不,时间太急只实验了大象。


十一、熟练度系统
熟练度系统学自骑砍,玩过骑砍的朋友很清楚骑砍里面熟练度的重要性,这里面 有过之而无不及,几乎所有的活动都与熟练度有关。与之配套的还有专精点概念, 就是分配到某个熟练度之后,加快这个熟练度的获取速度(单个熟练度最多分配 5 点熟练度,是 6 倍成长速度),专精点通过升级获得,总点数是固定的,每周 会给 5 次免费洗点机会,剩下次数需要花费铜币,修改次数越多费用越高,每周 1 早上 4 点重置。
熟练度有这几类: 熟练度分类 加成效果
力量
单手 单手武器伤害提升
盾牌 盾牌耐久损耗降低
双手 双手武器伤害提升
长杆 长柄武器伤害
重甲 提高重甲护甲值
敏捷
投掷 投掷武器伤害提升
弓箭 弓箭伤害提升
弩 弩箭伤害提升
骑术 骑乘马匹冲刺时伤害系数
轻甲 提升轻甲护甲值
体质
体质 生命值上限提升
挖矿 矿物采集效率增加
伐木 木材采集效率提高
打猎 对野生非人形生物的伤害提 升 获取动物制品效率提升
种植 提升耕地的效率
智力
制造 制造产物耐久提升;提高制造 产物效率
攻城 使用攻城器械伤害提升;提高 制作攻城器械效率
建筑 制造建筑耐久增加;提高制作 建筑效率
制甲 制造护甲耐久提升;提高制作 护甲效率
药膳 提高额外获得药品概率;
提高 制作药品效率
魅力
统御 武将生命上限提高
练兵 增加武将经验获取速度
招募 降服度获取提升
驯兽 提高获得的驯养值
名誉 提升名望点的获取量
熟练度的重要性比装备还高,装备可能每代差一倍,但是攻击类和重甲类熟练度 直接可以增加 175%的最终伤害和防御值。当然熟练度解锁也非常花费铜币,在 450、600、750 分别花费 8500/2.5W/9W 的铜币,部分熟练度比如制造单个熟练 度技能有的也需要几万铜币,部分战斗熟练度高级技能需要配合技能书才能解锁 (技能书好像是打 BOSS 或者副本,没见过)。
熟练度练习也有简单方法,我分别介绍下:
(1)重甲、轻甲、体质:这三个熟练度比较简单,穿上相应的盔甲去地图新手 区引几只个位数等级的狐狸一直打你就行,血少了就吃药恢复,或者建个池子, 把狐狸都引进去,扛不住了就出来恢复再进去,需要大量的鞋子和衣服部件,头 盔耐久不怎么掉;
(2)单手、双手、长杆武器熟练度:去绑个等级比较高的血厚的 NPC、比如龙 纹金边打晕绑在刑架上,单手用石斧子、双手用粗制斩马刀、长杆用石矛或者木 耙子击打 NPC,熟练度就会上升,注意喂食别饿死,练满了换人就把 NPC 放下来 让接班的打晕再挂上去他就能自己喂继续练习了;还有个危险点的方法是在家建 个困兽笼,把大象引进去卡主一个位置打大象,因为野生大象回血特别快,不需 要喂食也不需要打晕,练长杆特别合适。
(3)投掷:没事做飞蝗石一直扔;
(4)弓箭:做石箭随便射,弩就建议前期尽量别练了,因为最低级的弩箭都需 要金属,前期支撑不住,但听说满级大黄弩高熟练度可以秒人。。
(5)种地:用锄头一直刨地升级;
(6)统御:带 NPC 去刷低级 NPC 据点,多让 NPC 杀;
(7)驯兽:后期去驯大象犀牛;
(8)制作:前期搓木桶,后面烧金属时候挂机;
(9)制甲:前期搓木甲,后期只能用材料堆;
(10)建筑:前期搓搓木制建筑,后面挂在烧窑烧建材。 暂时就这些了!

十二、铜钱及交易系统
铜钱系统是新版本新加的,我只能写一写我体验到的一些大面上的内容,可能某 个小角落隐藏着其他不为人知的小技巧,希望知道的小伙伴能不吝分享,谢谢。
(1)先说一下铜钱的作用吧,细分一下主要有以下几种:
①解锁熟练度上限和特殊熟练度技能,这应该是最大的消费了吧,每个熟练度需 要将近 12W 铜币,战斗号最起码得练满 4 条,这就是 50W 了,还不算高级熟练度 技能的花费;
②购买带品装备淬火精华,绿品以上装备毛坯要淬火需要淬火精华,根据品质不 同需要的淬火精华品质数量也不一样,所以一件高品质的装备不仅需要熟练度, 还需要花铜币从势力商店(区别于集市)购买淬火精华,初级淬火精华大约 100 铜 币 一 个 , 越 高 级 的 越 贵 。 具 体 需 求 数 量 见 Bwiki 装 备 制 作 列 表 (https://wiki.biligame.com/dgsh/%E6%AD%A6%E5%99%A8),初级普通高级淬 火精华打县城 NPC 会掉落(其他地方高级 NPC 应该也掉),精致和完美的应该只 能势力商铺买;
③公会解锁势力科技和升级势力技能用,后期一个配方就要十多万铜币,是个吞 金兽;

④跨服,带物资跨服需要根据物资种类交钱,单价最高的应该是马匹和 NPC 了, 一匹 60 级左右的马跨服连存带取差不多需要 3000 铜币,可采集资源最低,一个 铁矿大约需要 3T,一件武器装备工具几十铜币,攻城器械没试验,应该非常高 或者根本不能传送;
⑤45 级解锁洗点水配方之后可以遗忘配方重新学,洗点水有一个材料从势力商 店买,1W 铜币一个;
⑥给武将发工资,上面已经说过了,根据武将品质不同每天几十到几百不等;
⑦复活马匹用,马厩复活马匹时候想要加速不仅要把 NPC 挂上去,还得花钱,一 匹好马复活就得几个小时,后面作战频繁了基本上就是必须品了,不知道会不会 让马匹少降属性;
⑧升级爵位,爵位你可以看做 QQ 群里的群称谓,就是花费铜币和功勋值升级的 一个东西,越高加属性越多,好像最高级亲王可以加到 25%,功勋值主要是做每 日任务和周常给;

⑨PVP 公会界碑交庇护税,PVP 中小公会必备。这钱应该是给了系统,但是县令 应该有抽成加到每日税收里面了,是县令税收的重要来源; 其他的应该没有特别大的消耗了,忘了想起来再说吧。
(2)下面来聊聊铜币的获取途径:
①打人形怪 NPC,是最普遍的来源方法,所以中小公会要组建专门的打金队,屠 各种营地刷铜币给公会制作号升级;
②做新手任务,是前期铜币的最主要来源,16 级之前的唯二来源了,中后期一 些任务给的也不少,一次上千;
③领地旗和界碑里面有个选项叫【资源征收】,每人每天可以贩卖一些采集资源 换取铜钱,推荐 PVP 在卖,因为 PVP 资源倍率更高,每人每天大约有 700 左右的 额度,人多集合起来用也是不小的铜币来源,尤其是前期,也是大公会前 2 天供 战斗号升级熟练度的主要资金来源,每天早上 4 点重置;
④县令专属铸币:在县城最里面汉军将军台子边上有个铸币台,最高每天花费 700 铜锭 400 铁锭铸造 10W 铜币,制造 CD24 小时整,所以开服第二天大公会是 用不上这笔钱的,但是从第三天开始只要材料够,每天每座县城可以产出 10W 铜币!

⑤县令专属税收:铸币台边上有个税收官,可以调整税率,最高好像 8%,也就 是本服务器内所有玩家打钱的 8%都要无偿交给县令,庇护税县令好像也有抽成。 请注意:县令从税收官那里取出来的税收是金条形式的,必须拉回家在界碑里面 卖成铜钱才能用,每个金条 1000 铜币,重量 10,所以大家知道发财的捷径了吧。

⑥跑商:地图上有 6 个 NPC 营地,除了可以解锁熟练度上限、跨服传送之外,还 有个功能是跑商,就是从一个营地买了物资交易去另一个营地赚取差价,交易过 程会增加好感度,好感度越高可以购买重量越轻价值越高的货物,类似于骑砍的 商队

⑦其他零星途径,比如地图战胜利奖励等,数量少不固定,不细说了 (3)交易途径 铜钱的交易途径主要有三类 ①裁缝台可以制作空钱袋,玩家放在背包右键可以输入放进的铜钱数,然后把钱 包给别人就行了,适合队友间交易; ②势力建筑——集市,相当于其他游戏的寄售行,玩家可以在里面自由买卖物资 装备马匹 NPC,具体没试验,交易成功不是以邮箱形式发送就是得去集市领取出 来,没有试验破坏集市会不会掉落,请自行实验; ③个人把铜钱捐给公会,去势力仓库有个捐献铜钱选项,输入数字确定就行了。 但是铜钱不能拿回来。 铜币在身上死亡是不会掉落的,跨服也不会交税,大家放心。
十三、生活玩法
生活玩法多种多样,我主要说一下主要的方法和产出
(1)种地:种地地位等同于采矿,种地的产物是造装备、造食药酒、给动物造 饲料的主要来源(地图上粮仓占领后也少量产出),田地是地图固定位置的固定 属性建筑,主要分为水田——湿田——旱田——沙田,越往后水量越少但是肥量 越多,水和肥都可以人工补充,34 级解锁了水井可以让武将挂在水井上,自动 给范围内的地浇水(试验过速度不慢),玩家站在水井边上拿着水桶可以打水(操 作类似河边打水),38 级解锁农田工棚(把材料放在农田系统架子里制作,制 作好之后每块农田边上出现一个可挂机的箱子),可以把武将挂在工棚上把锄头 种子肥料水桶放在工棚格子里他就会自动种植(没试验过)。所以选家时候不一 定非得占领最好的农田(因为最好的农田周围地形不太好)。 种地流程:锄地——播种——控制水肥——用手采集收货,注意每个种子上都有 相应的消耗量,只要生长全过程不缺水不缺肥就会是完美收成,完美收成收货量 最大而且出种子几率更大(不是完美收成种子越种越少),可以无限循环下去, 如果不能保证生长过程水肥不缺就要按照田地属性计算最大种植数量,切忌随意 种满然后不照看。劣质种子一般成熟 1h,普通 2h,优质 4h,特级 8h,特殊的沙 葱等 10h,种下作物后种地玩家要一直刨地升种植熟练度,熟练度高了解锁技能 可以收货翻倍种子翻倍,前期尽量解锁 450 熟练度,中期 750;
(2)养殖:养殖的特殊产物是装备强化的特殊材料主要来源,也是皮革肉等的 重要产出。养殖的是地图上的动物兔子、狐狸、鹿、猪、狼、豹子、鳄鱼、熊, 新版本改成了前一级的产物是后一级动物专用饲料的制作材料,新版本要求动物 养殖必须有高心情度才会产出物资,心情只能通过专用饲料增加,所以必须从兔 子开始养,因为猪出产兽脂,兽脂是 30 级铁甲铁武器淬火的必须材料,打野生 的出产很少所以 30 级前必须开始养猪。动物抓捕方法是先做个 27 级板车和兽笼 以及动物专用兽栏,把兽笼放在板车上,兽栏放在建筑 2 楼,遇到抓捕动物用武 器打空血,然后用驯武将的棒子打晕,装到马车笼子里运到兽栏边上,然后对着 兽栏长按 E 有个把动物移动到兽栏选项。反过来可以把兽栏里面动物装进马车笼 子里搬家用。鹿和猪饲料用马匹的嫩草料更合适,因为非常容易制作也便宜,狼 以上的就得用肉或者做专用饲料了。 养蚕 40 级解锁花盆和蚕扁才行,产出的蚕茧是制作 50 级装备的材料,用捕虫网 去草丛里抓蝴蝶(有蝴蝶实体),蝴蝶放在花盆里变成蚕卵,蚕卵和采集的桑叶 放在蚕扁里面慢慢就变成了蚕茧了,蚕茧在高级织布机可以做成绸缎了。
(3)捕鱼不多说,跟现实差不多,鱼用来做鱼脂强化装备(鱼也能用来制作大 量增加兽栏动物食物的饲料),装备强化后属性可以提高 1/4,只能从 40 级钢 装备开始强化; 捕鱼方法有三种,一种是鱼叉,拿在手里去水边有鱼游动的地方对着鱼插下去就 能插到,捕到的一般是河鱼;钓鱼跟实际类似;鱼篓相当于下网捕鱼,放上鱼饵 就自动产出鱼了,据了解现在鲈鱼能在鱼篓产出。
(4)挖宝和副本:主要产出 NPC 用的兵法和回复马匹武将阳寿的药物,或者产 出加快 NPC 驯服速度的发簪药酒等物品,总之非常重要。挖宝和副本首先用到藏 宝图或者宝箱钥匙,宝箱钥匙打高级龙纹金边 NPC 掉落,可以直接开启营地里面 的宝箱,钥匙和宝箱等级要对应;藏宝图就有意思了,以前撸草随便出,现在好 像是打 NPC 掉了,藏宝图有两种,一种是大世界上给你标明某个地点有箱子,你 跑过去打开箱子会出 NPC 攻击你,杀了 NPC 就掉落兵法啥的,另一种是指引你去 地图上一个石碑,跑过去点击石碑就会出现传送倒计时,会把周围一定范围内的 玩家 NPC 马匹传送进副本,最多三个玩家,注意藏宝图有等级的,以前有 BUG 默认传送最高级的副本。。GG,副本里面死掉装备是拿不出来的请注意。藏宝图 在背包右键使用,地图上会出现小铲子形状的标记点。兵法研究不深,大家自己 看,跟 NPC 的激怒弱点有关系,可以看做 NPC 的技能书,但是你得到的每一个兵 法并不是给 NPC 吃掉就解锁了,每个兵法加多少兵法点数,满足固定点数兵法技 能才起作用,也就是需要多本同一兵法,听说兵法可以升级,吃的越多技能越厉 害。



(5)地图上的矿点占领:地图上有一些可占领的资源点(马车标志),分别出 产木材、矿产石头、茅草和种植作物、沙土和黏土等,需要公会解锁势力科技里 面的采集场并准备好相应材料,清掉矿点守护 NPC 之后在周围放几个建筑卡住不 让 NPC 刷新,然后在矿点格子里面放上材料把矿场建起来,然后放上 NPC 使用, 给矿场食物槽放上食物 NPC 就自动工作了。然后就是起建筑保护和插领地旗防腐 了,一个矿点只能放一个 NPC,矿点等级最高 3 级,高级矿点可以建低级矿场但 反过来不行,矿场越高级采集速度越快,还跟 NPC 相应采集熟练度有关,公会科 技也能解锁加产量技能。 (6)矿盖:矿盖是新加的采集工具,与矿点差不多,不过矿盖只能建在矿脉上, 矿脉是服务器自动生成的可采尽资源,需要玩家自己用寻龙尺探索寻找,矿脉有 很多种,铁矿铜矿盐矿等,据说高级区没有铜矿脉。具体采集顺序是寻龙尺找矿 脉——探矿铲探矿——矿稿挖坑——矿盖放在坑上——挂 NPC 放食物——保护 和防腐。一个矿盖大约能采集 3 天,初期每人只能放 1 个,熟练度解锁后最多放 3 个。
十四、战斗及器械系统
战斗系统比较复杂,具体的指挥什么的我也不专业,我只是在这里讲解一下一些 比如县城 BOSS 位置、装配、县城战太守战的规则等等,方便各位月底测试使用。
(1)按键操作设置,游戏内默认是左键格挡左键攻击,骑砍玩家需要在设置中 选择【开启经典模式】,经典模式就是骑砍模式的左键攻击右键格挡,游戏中在 掏出武器情况下按下 B 键只有默认开启连击模式(右下角有提示,就是按住左键 会一直攻击),建议打架时候关上,采集时候打开,其他按键也可以更改快捷键, 比如背包 I 我习惯设置成 TAB,下蹲习惯 Ctrl(默认是 C),这些都是个人习惯, 根据喜好来。
(2)跨服机制:系统要求 PVE 转 PVP 等级是 16 级这个已经说过了,跨服有 2 个方法,1 个是系统驿站,地图上一共有 6 个,这 6 个驿站还有解锁熟练度上限 和跑商这另外两个功能。第二个是公会的势力驿站,势力驿站每个服只能放置 1 个,一般是放在老家里面。跨服时候这两个操作方法相同,都是花费不同铜币把 物品放在驿站背包/马车,武将放在武将栏、马匹放在马匹栏,注意武将和马匹 不能带装备传送,只有玩家可以,倒计时结束后势力驿站长按 E 传送,系统驿站 得找车夫对话传送,然后就是一个重新读图的过程,进入新服务器后可以在已有 的床上复活,如果没有床只能复活在初始复活点(冲积平原 1 距离系统驿站最近), 来到驿站之后还得花费铜币把装备物资再取出来。
(3)首任县令:我前面也说过了,推荐出了铜甲和铜矛之后第一时间打县城, 县城就在我上图所示的位置,打县城需要打 1 个 30 级金边龙纹大汉将军、3 个 30 级金边龙纹、若干白板或者金边共计获得 4 个四象官印碎片、130 个小官印碎 片到势力工坊合成县令官印,合成的那一刻你们会长就成了本县的县令,县令拥 有诸多特权,比如前面说到的铸币、税收、熟练度加成、太守战参与资格、5 个 户口名额(满服可以不用排队直接进服,其他 15 个名额给服务器个人活跃度最 高的 15 个肝佬),也就是理论上每个服务器的人数上限是 120 而不是 100。 大汉将军在最后的高台上,有 2 个黏土高门护着,需要从旁边城墙绕上去。县城 只能从右边正门进,其他门不能进,进门后直接右侧上城墙把城门 NPC 清理掉爬 过拒马就可以顺着城墙直接到最后大汉将军面前。
注意:
①大汉将军**垛已取消,只能硬钢了;
②地图县城大汉将军那里是封闭的,只能从城墙进去,右边那个门位置有个上城 墙梯子,我已经标明方向了,打完 3 之后直接上城墙去打将军;
③县城里面 4 个 BOSS 打死后刷新时间非常长,而且上侧更新了碎片不能传送, 但是县令可以转移到没有县令的服务器,如果本县 BOSS 被抢可以第一时间去别 的服务器打完然后把县令转移回本服务器;
④这个地图我用的县城战地图,我已经把县城战的地图进攻方复活点标明了,后 续再讲。
⑤首任县令才能合成官印,以后的都必须从活动县城战副本打败现有县令才行,
下面再讲。一般 5 天一次县城战。

(4)装配:写装备之前先说一下这游戏的防御伤害机制,主要有以下几点
①伤害分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种伤害类型,每种武器器械都是其中一种 或两种的集合,比如铁戟刺是穿刺伤害,挥舞是挥砍伤害;
②护甲防御也分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种防御效果,一般重甲钝击防御最 低;
③护甲分为头、身、腿三部分,防御值并不是叠加,而是分部位对应防护;
④没有友伤,但是武器击中队友会打断队友动作并造成队友短暂硬直;
⑤部分武器有骑马速度伤害加成效果,比如枪类;部分武器有破盾加成效果,比 如锤子类; ⑥一件武器并不是固定双手或单手,比如长枪配大盾可以变成枪盾,但是伤害有 削弱;
⑦越高级的武器所需要的对应熟练度越高,不然有减伤惩罚;
⑧护甲没有熟练度要求,但是护甲有减速效果,可以通过熟练度技能抵消;
⑨所有的武器熟练度都会增加伤害,护甲熟练度增加防御值,所以武器和护甲熟 练度是战斗号必练熟练度,高级号可以对低级号实现碾压。 我推荐装配 PVE 是无脑重甲+长杆,因为长杆攻击距离长、长矛的刺伤也不错, 可以引怪退着打; PVP 如果打县城战、太守战需要重甲+单手锤/锏+大盾;骑战无论 PVEPVP 都是重 甲+长杆,具体效果大家可以等开服后去马战服尝试一下手感。 打架一般是重甲+大盾+单手锤与长杆混编,步兵拿几个拒马,随时放拒马保护后 背和侧翼,骑兵如果冲人群前面给他卡住,长杆戳马头停马,然后就是 NP 游戏 了,骑兵的正确用法应该是前期收割散人和采集玩家,打架过程中尽量配合步兵 撕扯对方阵线,让对方小股不听指挥人员脱离阵线追骑兵,大盾步兵往前顶几个 人配合近身对面长杆一顿锤,长杆攻速低于单手,单个长杆对上单手连反击机会 都没有,骑兵找机会撞敌人背面,把敌人撞倒,己方步兵上去几下就能收割完成, 如果死掉的玩家也不要干等,要冲入敌人阵线从侧面用拳头锤接战中的敌人,打 断敌人动作让我方收割,及时捡包。这游戏势均力敌情况下考验微操一点点吃掉 敌人装备,等敌人没什么装备时候才是决战的机会。因为远程武器资源的稀缺性, 这游戏前中期都是以近战为主,除非你的资源能随意近战挥霍还有富余,不然近 战收益还是比远程大的多。(这游戏有战车,练远程不如练攻城,用弩炮射伤害 更高)


(5)县城战 碍于协议,我只能介绍下县城战了,太守战与关隘战不能透露。 首先县城战地图就是第三部分那张图,规则主要有以下几点:
①守方是县长本公会和盟友,攻击方是县内所有公会或者个人,攻守人员 50V50, 所以攻方是吃亏的,会被散人挤占名额。新版进攻方必须交钱才有参与资格,所 以大大减轻了散人挤占名额的情况。
②装备 NPC 马匹必须在势力后勤处传送(只能公会建造),使用方法类似于势力 驿站,装备 CD 结束后打开背包顶上活动按钮,县城战开启后点击参加活动就能 进入;
③可以带器械进入,能用的器械有简易弩炮、30 级冲车、30 级攻城塔、30 级火 油架,注意高级的不能放置,冲车和攻城塔有专门的建造建筑,必须放在里面才 行;不仅带器械,建造器械的配件也要带;
④攻城顺序为攻方占领 A 据点——占领 B 和 C 据点——打碎左上角大汉将军那里 的城楼;注意:只有占领 A 之后才能占领 B 和 C,占领就是占旗,每占领一处攻 方时间增加 15 分钟,其中 A 点由于距离守方复活点太近是最难占领的,最后的 城楼不一定非得用器械,铁器可以破坏,几个人合伙用铁器砍门口位置一下二三 百,10 个人每人 1 把武器就能砍倒;
⑤县城有 2 个城门 2 个梯子,爬梯子特别慢,容易被堵口,所以攻方最好多准备 几个冲车打烂一个门,守方需要放弩炮和火油架反击,攻城熟练度 0 情况下冲车 打门一下 300 多,600 熟练度一下 2000 多,一座门大约 7W 耐久。每攻击一次冲 车都会掉 1.3%耐久,必须要带物资修理。
⑥攻击方有复活点 1 和复活点 2 两个复活点,复活点内有系统势力后勤处可以取 出物资,物资在地图内不能交易不能扔,死亡后掉落使用中的装备 10%耐久,如 果加上攻击损耗整个过程每个人最少得准备5套装备才够用。守方有2个复活点, 一个在 A 旗子旁边,另一个在四象将军 3 边上的房子里,如果 A 被占领 A 复活点 就变成攻方的;
⑦攻击方因为有多个公会,如果最后打破塔楼,是按照最后一下判定的,谁打最 后一下谁家县长;
⑧县城战塔楼没有地图县城那两道门,破了大门占了旗子之后可以直接跑到塔楼 面前。
⑨县城战期间县令老家可以被打,县城战攻击方可以花钱强制和平,所以县令必 须要留人守家。






十五、总结
帝国神话游戏融合了多种游戏的特色,突出自己骑砍、沙盒、国战的三大特点, 是近年游戏玩法比较丰富的一款沙盒题材游戏。 可能有人觉得肝,有人觉得独狼无法生存,但横向比较其他几款沙盒游戏,无论 是领地石无敌还是 PVE 与 PVP 跨服机制,帝国神话在对小团队照顾与大团队玩法 上做到了较不错的平衡。 我本人从 15 年方舟和七日杀开始接触生存和沙盒游戏,对此题材非常热爱,但 国外游戏玩起来可能文化背景不同,一直感觉就像在看好莱坞大片,刺激完了也 没留下什么印象,从三四月份帝国 2 测第一次参加帝国神话测试,我一直感觉安 其拉给他这款游戏加了太多的中国文化元素,让我玩起来感觉是在读一部历史小 说,所以我是从内心的喜欢这款游戏,也由衷地希望这一不错的国产沙盒 IP 能 够发扬光大走向世界,让国内游戏行业摆脱免费道具和网页垃圾的粪坑,出现更 多这种 A 级大作,这也是我今年一直以来不厌其烦的写各种攻略和制作 wiki 的 动力,希望有此志向的小伙伴们一起努力,我们一起把知道的信息分享给后来者, 让他们从上手就热爱上这款游戏。
最后再贴一张服务器图!

顺便丢个Q群:191560492(欢迎大家一起玩!)o(* ̄︶ ̄*)o