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针对国产编程语言“木兰”被质疑“换皮Python”一事,中科院计算所编译实验室员工、“木兰”语言研发团队负责人刘雷1月18日在科学网上发布情况说明,承认其在接受记者采访中存在夸大成分,对“在网络上造成的不良影响”表示“郑重道歉”。 1月15日,刘雷在接受媒体记者采访时称,“木兰”FMS货代物流软件是面向智能物联应用的编程语言,由我国科研人员自主设计、开发和实现,与之配套的编译器与集成开发工具,也由科研团队自主实现。今天的情况说明则提到,这一说法有“夸大”——“木兰语言在8位单片机上的编译器是本团队开发的,在32位单片机上的编译器是基于Python开源编译器进行的二次开发,但在接受采访中将木兰编程语言和编译器夸大为完全自主深圳软件开发公司
随着手游的普及,人们对游戏的需求也在不断的增长。开发手游应用是一个非常复杂的过程,涉及到前期规划、设计,执行以及最终将应用程序部署到不同移动设备应用程序平台的几个 随着手游的普及,人们对游戏的需求也在不断的增长。开发手游应用是一个非常复杂的过程,涉及到前期规划、设计,执行以及最终将应用程序部署到不同移动设备应用程序平台的几个阶段
《游戏人工智能编程案例精粹》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。 《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术
函式 (function) 将某段程式码区块包装起来,并给予命名,该程式码区块就成为一个有意义的实体。函式可以重复再利用,也是物件导向和模组的基础。本文介绍函式本身,其他概念留至后文介绍
大文娱互动娱乐事业部-U3D客户端开发专家(MMO方向) -SH-WY 1. 依据产品需求和策划美术共同完成各个系统模块的设计,开发和测试,确保极致的用户体验; 2. 依据产品需求为客户端做整体架构设计和技术方案的规划,制定各种规范和工作流; 3. 依据产品需求持续为团队设计和开发底层框架,通用组件和各种工具链; 4. 优化客户端性能和用户体验达到极致水平; 5. 不断学习分享新的知识和技术,促进团队技术的不断升级; 1. 热爱游戏,对游戏开发和编程有浓厚的热情,有强烈的好奇心,勇于接受挑战; 2. 具备优秀的分析解决问题的能力和学习能力,善于沟通和团队合作,认真细心,抗压能力强; 3. 有扎实的编程基础和良好的编码风格。对于架构设计、资源管理、数据存储、物理AI、工具开发,UI交互,游戏开发流程,渲染管线等都有深刻了解; 4. 熟悉C#语言,熟悉脚本开发Lua语言; 5. 3年以上游戏行业经验。至少完整参与过一个3D游戏上线项目; 6. 有产品化思维优先,有MMO产品经验优先,有成功产品经验优先;
课程简介: 学习U3D没有年龄限制,因此,只要你对U3D有足够的兴趣,不管多少岁都可以学。除了兴趣之外,如果你还能选择正确的学习方式,且保持积极的学习状态,那么,30岁学U3D也是可以有所成果的。 学习U3D没有年龄限制,因此,只要你对U3D有足够的兴趣,不管多少岁都可以学
关于原子性,很多人在多个地方都听说过,大家也都背的很熟悉。 在事务的ACID中,有原子性的概念,在并发编程的原子性、可见性、有序性中也有原子性的概念。 有人认为他们是一样的,甚至很多人在说原子性的时候也都是这么说的: 原子性是指事务是一个不可再分割的工作单元,事务中的操作要么都发生,要么都不发生
(不过可能也算是语言上的差异造成的) 在 Lua 直译器中,执行下面的程式, 这真的是太奇怪了,才刚设好就坏掉? 又试了一下,长的很像的程式,却又可以? 弄了半天,才发现是 Lua 的 local 叙述造成的。 local 代表这是一个区域变数,而在 Lua 直译器里, 当没有指定 local 时,它会是全域变数,因此就没有问题。 这件事情在一般的 Lua 程式里,倒是不会造成问题, 因为 local 的范围会是宣告变数的函式之内, 不会有宣告完,下一秒拿不到值的这种诡异现象
没有蜡烛,没有聚会,没有陪在身边的友人。 只有我在此,只有我关心着你。 今天是你的生日,祝你生日快乐
Lua 5.2.1 正式发布有段时间了。虽然相对于 5.2.0 只是一个小版本的提升,但也是有些东西可以拿出来讲讲的。 比如,在这次小版本更新中,字符串类型被分为了长字符串和短字符串两类