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进入了二十一世纪之后,到今天为止 的过去二十一年里,所有事物都好像正被急速的压缩著,什么事物也以元宇宙这个概念恰巧在 2020 年当全球都在面对新冠状病毒疫情期间火起来,也是因为在这期间大家更多的需要借助虚拟技术 + 互联网技术作远程连系,实现日常需要线下才能做的事情,比如开会、 合作工作、社交等等。在更多人更频繁的开始使用 远程虚拟交流工具之后,赫然发现,原来年轻人整天花那么多时间生活在虚拟世界里并非是那么不可 理喻的,而是那些不懂得如何利用虚拟互联技术的人与市场脱了轨。于是大家开始重视和承认,未来 的人类肯定会越来越多的生活在虚拟空间,这已形成了一个不可阻挡的趋势
自2012年2月起零度可口可乐推出了一个"Make It Possible Project"活动,并试图在网络上掀起一股无限可能的舞蹈狂潮。在历经数月之后,该活动终以一出"胜利之舞"圆满结束,而近日,基于这个活动而诞生的全新广告片也正式上线。一起来看看吧 不得不说,这支名为"A Step from Zero"的广告短片将零度可乐的产品、品牌名称以及品牌理念恰如其分地结合到一起,也映射出这只广告从无到有的整个campaign过程
EEmap的创办者,是以Wiki服务“网络天书”([URL])闻名的叶群峰。曾主办过中文维客年会的他,无疑是个Wiki的爱好者。他非常看好大众皆可编辑和创建地图条目的自由、开放模式,于是从去年起投入平台的规划
UGC 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的,也可叫做UCC(User-created Content)
2月23日,华为UCD中心冯特实验室高健主任携设计计算方向专家组来访上海交通大学设计学院展开合作交流。学院党委书记张丹丹、副院长曹永康、设计系副主任张湛、设计系教授顾振宇、设计系副教授刘博等教师代表出席接待。曹永康对华为UCD中心一行来访表示了热烈的欢迎并介绍设计学院情况
现今区块链百家争鸣之下, Polygon 是最有潜力的区块链生态圈之一,以方便、快速及低成本为优势,十分适合游戏类型项目在该链进行发展。 对于 PARALAND 以 UGC ( User Generated Content ) 内容与各式的装备及Play to Earn 元素为游戏的重大核心,团队持续专研开发将游戏与区块链接合, 找寻最契合游戏体验的公链,最终以链上处理庞大资料速度为考量条件,选择 Polygon 成为 PARALAND 项目发展的起点,并促成了 PARALAND 项目与 Polygon 的合作关系。 我们期待 PARALAND 在与 Polygon Studios 技术合作之下,能提供用户更好的使用者体验,也相信未来区块链游戏产业将在 Polygon 蓬勃发展