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本文摘要:在DICE大大向玩家说明《战地5》的多人模式机制之后,再一将要要步入新的“战争故事”预告片公布了!眼熟的玩家否能见到“战争故事”在《战地1》中和大家见过面呢?据报,在《战地5》中它将被分成5个章节,一起来看一下吧。过去一个月,DICE仍然在说明《战地5》的多人模式机制,还包括连队系统,四大兵种,消耗系统,射击系统,子弹击穿等,不过DICE并没记得本作的单人战役剧情。好消息是,DICE将要公布一个新的“战争故事”预告片
本文摘要:EA的《战地》系列仍然都不是像《愿景恶魔》那样的年货,明年早已确认会粗制滥造的《战地》续作了。不过这并不意味着EA明年将不会没新的作品发售,曾多次最受美国人青睐的公司EA,今年通过几次大作扳平了一点颜面。明年《星球大战:前线2》将要上市,期望EA能通过发售杰出的作品一点点寻回公司在大众心中的地位
根据匿名情报向《战地3》非官方博客发布的情报,EA与Valve已经达成协商,将在Steam平台发布《战地3》。 这名线人据称从Valve内部获悉的情报,EA与Valve双方已经达成协议,将在10月25日在Steam平台发布《战地3》。 EA与Vavle此前曾传闻就DLC销售利润的分配进行洽谈,这也是EA为何阻止《战地3》登陆Steam平台的原因
本文摘要:DICE工作室今天宣《战地1》将要在本周步入自定义游戏和一个新的多人模式。新的多人模式叫作“射击线”,给与突袭模式演进来,但是在这个模式中,玩家们不能自由选择狙击手或是医疗兵。 在这个模式中,狙击手的损害强化一倍,医疗兵没强化
EA旗下《战地5》将迎来可租借的*****,届时玩家可在服务器上使用自定义的设定,包括私人玩家列表和地图循环等,同时“基础级别”的服务器将免费对玩家开放。 届时玩家们可以在游戏菜单里选择“私人游戏”来创建自己的服务器,或者可以在网页端来选择服务,游戏将会自动选择一个与玩家延迟最低的服务器,并会在使用期间一直保持在线,同时还能保存服务器设定,以便重新启动。 目前官方提供了一些服务器的“核心功能”,虽然后续可能会有改动,但包括了: 私人游戏的第一阶段预计会在今年夏季末推出,后续会加入服务器修改器、VIP和封禁玩家等内容,更多详情将会在今年E3上公布
《战地》系列的经典毋庸多说,对于新作也是玩家关心的地方,现在,EA公布了这款系列的新作《战地1》,没错,大家没有看错,就是战地1,然后很多以为是《战地5》的玩家大吃一惊,这款作品作为战地新作,将会重返原先的一战战场,依旧是用强大的寒霜3引擎打造,据悉,新作将会游戏FPS游戏历史上规模最大、充满变化的战斗玩法,有着宏大的破坏场面;而多人游戏模式方面,将会提供沙盒的游戏体验,继续和好友一切并肩作战。 更多内容,请关注“战地1专区” 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗
这个Blog好像几乎没提到Game,曾经,我也是个爱打Game的男孩啊!只是兴趣转到电脑后,比较少接触而已。以前也想过要当Game Programmer,后来渐渐了解这行业而当兴趣而已(同样的事也发生在软件工程师上啊)。 没想到转眼一年过去了,当初玩了Dice War这个游戏, 觉得很有意思,想弄个多人连线对战的版本,后来又想,干脆再加入自订AI,可以让人和自订的AI混战, 应该更有意思,而且自己写的话也可以自己调整游戏性,就这样冲了一周把它写出来
