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本文摘要:近日,cdpr的前员工ryan pergent在他
本文摘要:近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上透露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些研发经历。Pergent在博客中回应,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部经常出现了对立,主要是因为游戏的故事情节结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不过博客中Pergent并没所述明确的事例。我所在的团队完全包括了项目的所有研发职位