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动视CEO表示《使命召唤:二战》原本设想是高级战争2 本文摘要:很多人都指出动视做到《愿景恶魔:二战》的原因是受到了去年《战地1》的影响,事实上这么说道样子也没什么不对,日前独自媒对动视CEO Eric Hirshberg的专访时,他提及一开始动视是想制作《愿景恶魔:高级战争》的续作的,但是随着游戏发售以后极大的舆论压力让他们最后退出了这个科幻的概念。他回应原本想制作一款更加多外骨骼和光枪射击的游戏,但是二战题材一样让他们深感激动,同时他们也指出没有人需要比大锤工作室做到的更佳了。 很多人都指出动视做到《愿景恶魔:二战》的原因是受到了去年《战地1》的影响,事实上这么说道样子也没什么不对,日前独自媒对动视CEO Eric Hirshberg的专访时,他提及一开始动视是想制作《愿景恶魔:高级战争》的续作的,但是随着游戏发售以后极大的舆论压力让他们最后退出了这个科幻的概念
开云app下载|动视也怕《使命召唤》衰败? 本文摘要:动视对现在《愿景恶魔》系列的顺利感到骄傲,同样的动视《吉他英雄》系列也曾经那么有前途,但现在已经成为历史。动视如何应对这种有可能再次发生的“重复错误”。每个游戏都有自己的生命周期
5月5日消息 今天动视暴雪公布了2017财年第一季度财报,CEO Eric Hirshberg在电话会议中谈及《命运2》,表示将为游戏的PC版本定制独特的新功能,但是细节需要未来公布。 报告显示,动视暴雪季度营收为17.26亿美元,去年同期为14.55亿美元,同比增长19%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为4.26亿美元,去年同期为净利润3.63亿美元,同比增长17%。 作为去年暴雪的主打游戏,《守望先锋》为整个集团贡献了大头收入
5月5日,动视暴雪发布了2017财年的第一季度财报,据财报显示,截至3月31日动视暴雪第一季度共营收17.26亿美元,同比去年的14.55亿美元增长18.7%。 其中,最为亮眼的数据来自守望先锋,这款游戏已经在全球拥有了3000万的玩家,并且自发售至今总收入已经超过了10亿美元,它也成为了动视暴雪第八个超过10亿美元的项目。 此外,动视暴雪还公布了第一季度三大分部门的相关财报,其中暴雪收入占比达38%
