构造函数
在ECMAScript 2015中,允许为函数的参数添加默认值,将默认值直接写在参数的后面即可。 值得注意的是:参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明 否则会抛出异常。 还有就是默认参数的位置都是在参数列表的最后面,否则会引发歧义,该省略的参数不能省略, 如下代码示例: 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用
我们知道,编译器会为类自动生成几个特别的成员函数:构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、析构函数。后三者比较特殊,我们在下面会频繁提到。 若一个类需要用户显式定义 析构函数、复制构造函数、复制赋值运算符 中的一个,那么这三个函数都需要显式定义
抛物线是中学时代必学的函数图像,通过学习发现该图像是个轴对称图形,为了方便学生们观看,老师可以借助几何画板制作抛物线轴对称课件,从而在课堂上进行演示。下面就一起来学习用几何画板画抛物线,并演示其轴对称的技巧。 具体绘制步骤如下: 其实在画函数图像之前建立坐标系的方法还有很多,关于建立直角坐标系的教程可参考:几何画板如何画平面直角坐标系
Java中的Thread多线程是一种并行执行多个任务的机制,可以高效地处理某些类别的问题,如图形用户界面(GUI)应用程序、服务器、网络编程、移动开发等。实现多线程的方式可以分为两种,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。以下是这两种方式的实现方法: 这两种方式各有优点,如果需要自定义线程的行为,则应使用继承Thread类,如果需要偏向Java的接口风格,则可以使用实现Runnable接口的方式
布尔(Boolean)对象是一个布尔值的对象包装器。 其值不是灭(undefined)或空(null)的任何对象(包括其值为假(false)的布尔对象)在传递给条件语句时都将计算为真(true)。 例如,以下若语句中的条件评估为真(true): 基本类型的布尔值不受此规则影响
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新的对象,而不是使用传统的构造函数创建。这种方式可以避免大量的构造函数调用,从而提高代码的性能和可读性。 在 Go 语言中,可以使用接口、结构体和具体的方法实现原型模式
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如, 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。 结构体不能包含显式的无参数构造函数。结构成员在初始化时,自动初始化为它们的默认值
类、对象、接口、构造函数、方法与属性及其 setter 都可以有可见性修饰符。 getter 总是与属性有着相同的可见性。 在本页可以学到这些修饰符如何应用到不同类型的声明作用域
